Cikkek

Minden idők legfélelmetesebb videojátékai

Itt a Halloween szezon, és tudod, hogy ez mit jelent! A horrorokat, a kísérteties tévéműsorokat és a szellemtörténeteket a legjobb tábortűz mellett vagy gyertyafény mellett nézni. De van egy lehetőség, amely vitathatatlanul a legjobb kísérteties élményt kínálja az összes közül, egy másik pedig lehetővé teszi, hogy egyszerre szívd magadba a történetet, ahogy kibontakozik, és egyszerre merülj el benne. Természetesen videojátékokról beszélünk. És összeszedtük minden idők legfélelmetesebb címeit, hogy élvezd ezt a Halloween-szezont.

Limbo (2010)

A videojátékok sűrűn felépített narratívája széles és forró, ködös hangulatú érzéssel,Börtön úgy tervezték, hogy kényelmetlenül érezze magát, és az első pillanattól kezdve eléri célját. Kisgyerekként játszol egy rémisztő világban, és megpróbálod megtalálni a húgodat egy sor rémisztő halál platform rejtvényen keresztül. Olyan érzésradírfej vtúliparosodott rémálom, ez a világ valamiféle szürreális éteri birodalomban létezik, sötét fekete-fehér szörnyekkel lappangva ennek az álomszerű létsíknak a peremén.

Sok benneBörtön" viszonzatlannak tűnik, ami közvetlenül kapcsolódik a nevéhez. Hol vagyunk? Kik vagyunk mi? Miért próbáljuk megtalálni a nővérünket? Kik ezek a lények? Vajon olyan jó megváltók vagyunk, mint erkölcsileg tiszta hősök, mint gondoljuk? Ezek a rejtett kérdések a gyomromban ülnek és forrnak minden alkalommal, amikor ezt az igazságos játékot játszom, és ami a végén feketévé válik, az biztosan mindenkit lenyűgöz.

Project Zero (2001)

A nyugatiaknakVégzetes keret Lehet, hogy nem ez az első játék, amelyre gondolsz, ha félelmetes játékokról van szó, de a franchise japán horrorra koncentráló játékának köszönhetően ez az egyik legjobb játék. Ez is az egyik legkülönlegesebb az összes közül. Más játékokban nem szuperhős főszereplők szerepelnek, akik természetfeletti ellenségekkel küzdenek; ők csak normális emberek próbálnak túlélni. De legalább ezek a hétköznapi hősök közelharci fegyverekkel, fegyverekkel vagy más tárgyakkal vannak felfegyverkezve, hogy megküzdjenek a sötétség erőivel. VVégzetes keret az egyetlen védekezés a kamera.

Az eredeti játékban átveszi az irányítást Miku Hinasaki felett, aki elindul, hogy megkeresse eltűnt testvérét, Mafuyut, aki viszont egy híres írót keresett egy hírhedt kísértetjárta kastélyban. (Ezeknek a túlélőjátékoknak van visszatérő témája, nem?) A testvérek csak úgy győzhetik le az épületben kísértő szellemeket – és juthatnak el az ott zajló komor rituális esemény végére – a Camera Obscura, egy antik kamera, amely analóg "szellemvadászként" működik. Ez az első személytől a „lövőre” való átállás az egyetlen fegyvered a játékban, amelyet úgy fejleszthetsz, ha elegendő pontot szerzel, amikor lefényképezed a szellemeket. Minél közelebb van a szellem, annál magasabbak a pontok, de annál nagyobb a jelentős sebzés kockázata is. Ez egy okos mechanika, amely arra kényszeríti a játékost, hogy szembeszálljon a rájuk vadászó szellemekkel, mindössze egy zárral, vakuval és objektívvel. Az eredeti franchise címet azonban az igazán zavaró témák és a japán horror feltárása teszi kiemelkedővé.

A belső gonosz (2014)

Túlélő horror játék az eredeti alkotótólrezidens gonosz , A gonosz belül egy rendkívül erőszakos élmény, amely szinte soha nem ad egy pillanatnyi haladékot. Az esetek 100%-ában szörnyű, és ritkán van elég golyó ahhoz, hogy valahol biztonságban érezze magát.

Rendőrnyomozóként játszol, aki egy gyilkos elméjében rekedt, csavaros helyszíneken utazik, és szörnyű ellenségekkel küzd, mindezt a gyilkos emlékei és érzelmei alapján. Klasszikus divat szerintRE y Nincs mód arra, hogy minden ellenséget legyőzz, ezért gondosan kell megválasztanod a csatákat, és hozzá kell szoknod a sprint gomb nyomva tartásához. A kreatív szintű tervezés és a frissítési rendszer megjutalmazza a játékmeneti ciklusokat, de a játék félelmetes főnöki csatáit semmi sem verheti felül. Őrült találkozások igazán félelmetes szörnyekkel, és minden győzelem, amit sikerül megszerezned, rendkívül szűkösnek tűnik.

A történet egy kicsit tele van halandzsával, és végeredményben nincs sok értelme, deA gonosz belül olyan szórakoztató kísérteties buli, hogy tényleg nem bánod túlságosan.

Örök sötétség: Sanity's Requiem (2002)

Sokat beszéltünk a túlélési horrorról és a pszichológiai kínokról ebben az ijesztő játékok listájában, de még nem foglalkoztunk a műfaj egyik legokosabb fordulatával: a józanságmérővel.Örök sötétség: Sanity's Requiem többnyire az első játékként említik, amelyhez ilyen mechanikát adnak hozzá, különösen nyugaton, bár korábbi japán kiadásokLaplace nem Ma ésóratorony először csinálta. A Gamecube legjobb játékok listáján is szerepel, de gyakran eltéved a globálisan felismerhetőbb franchise-okkal való beszélgetésben. De a pénzünkért – és az idegeinkért – még mindig az egyik legjobb, ha a bőrödről van szó. Annyira jó, hogy a Nintendo szabadalmaztatta a "Sanity Effects" kiemelkedő mechanikáját.

Örök sötétség egy kicsit új játékmenetet adhat minden alkalommal, amikor felveszi. A kemény játékosok a "piros" utat választják, míg a befutóknak mindhárom utat kell teljesíteniük, ha valamelyiket kétszer akarják megtenni. A játék ad egy szintet a bemelegítéshez és a harcmodorhoz való hozzászokáshoz, de ha már a második fejezetbe lépsz, figyelj a józan eszedre; le fog esni, valahányszor az ellenség észrevesz... és onnantól kezdve a dolgok egyre félelmetesebbek lesznek. Ezek az effektusok az apró vizuális változtatásoktól, például a kamera dőlésétől vagy a környezeti hatásoktól egészen a lenyűgöző negyedik faltörő pillanatokig terjednek, amelyek arra késztetik a játékost, hogy vajon valóban hibás-e a játéka. Ez egy zseniális anyag, amely megnyitotta az utat sok más játék előtt, amelyek utána jelentek meg.

Sajnos, annak ellenére, hogy megpróbálták újraéleszteni a címet a folytatásokkal és a franchise lehetséges futtatásával, ezek az erőfeszítések végül kudarcot vallottak. Talán valami elgyötört lélek újra megpróbálja. Addig is szívesen visszatérünk az eredeti rémálomhoz.

The Last of Us (2013)

Az utolsó közülünk minden oldalról megszólít. A harci szekvenciák, amelyekben játszható karaktered, Joel bújik, üldözi, és küzd, hogy kifizesse a romlott, aljasan megtervezett zombikat (nem is beszélve a romlott, aljas temperamentumos emberekről, akik rosszul teljesítenek ebben a posztapokaliptikus háborús övezetben), eláll a lélegzetem. . Ezek zsigeri, fizikai, magával ragadó játékdizájnelemek, amelyek a pulzusoddal együtt kíméletlenül, a brutális hatékonyság határán emelik a tétet.

És akkor pszichológiailagAz utolsó közülünk erősebben üt, mint tizenkét Bloaters egymás után. Hideg nyitott? Érzelmileg romboló. Kegyének és vigasztalásának pillanatai, beleértve ezt a gyönyörű zsiráfot is? Csak pillanatnyi megkönnyebbülés, elkerülhetetlen nyugalom egy kétszeresen pusztító viharhoz. Központi kapcsolata Joel és Ellie között? Mit mondhatnék? Ez az egyik legjobb duett a videojátékok történetében. Gazdag és összetett, és ez az egyetlen mentőtutaj, amellyel mindkét karakter rendelkezik, és mindenféle egészségtelen megküzdési mechanizmuson alapul. És ennek a kettőnek a végső sorsa olyan sorrendben jelenik meg, amelyet kétségbeesetten nem akartam végrehajtani.

Talán ez a legfélelmetesebb rész."Az utolsó közülünk" ; végtelen, kíméletlen, határvonalas és kíméletlenül hatékony rohanás a sors felé, annak felismerése felé, hogy még mindig nincs kontrollod. Szörnyű játék, mindegy.

Alien: Isolation (2014)

A legfontosabb lecke, amit játék közben tanultamIdegen: elszigeteltség, az, hogy az idegent 100%-ig nem érdekli a fegyverem. Annyira izgatott voltam, hogy végre fegyvert kaptam, hogy ostoba módon megpróbáltam szembenézni a címadó űrdémonnal, aki pedig csak úgy kiütötte a kezemből a dolgot, mint egy óriási rajzfilmes nyalókát, és a pokolba ölt.Elkülönítés egy túlélő horror játék, amelyben Ellen Ripley lányának szerepét vállalod, miközben egy kaotikus űrállomáson haladsz, és választ keresel arra, mi történt az anyjával. Az állomás fel van osztva az emberi frakciók között, így meg kell küzdenieMad Max.-stílusú dögevők és őrült androidok, akik igyekeznek a lehető legkevesebb zajt kelteni, hogy ne vonzzák az idegeneket. Amikor megjelenik az idegen, megpróbálhatsz elbújni szekrényekbe, asztalok alá stb., de figyelmeztesd: az idegen nagyon átkozottul tisztán van, és hamarosan megtalál téged, bármilyen csendes is vagy.

A feszültség és a hangulat tökéletes a filmrajongók számáraRidley Scott 1979 (még egy DLC-je is van, ahol a Nostromo csapataként játszhat egy mini küldetésben). Túl hosszú ahhoz, hogy fenntartsa az előfeltételét, de amikor a legjobb,Alien: Elszigetelődés meglehetősen ijesztő élmény, amely veszélyesen közel került ahhoz, hogy stressz okozta pánikrohamot kapjak.

PT (2014)

Egy különösen gonosz kontextusról beszéltemPT mit szólnál egy játékhoz időhurokkal, de ennek megfelelően érdemes megismételni.

Egy zavarba ejtő első személyű perspektívában ugyanazt a kanyargós folyosót bolyongod újra és újra, lassan megfejtve egy egyre szánalmasabb titkot, miközben egy elátkozott szellem bukkan fel, és megijeszti a nadrágodat. És minél több részletet fedsz fel erről a rejtélyről, annál rosszabb lesz a dolog, ami az egyik legfélelmetesebb, tabunak számító kinyilatkoztatásban csúcsosodik ki, amit valaha videójátékban láttam.

Ez a furcsa, nehezen fellelhető név, amely szó szerint azt jelenti, hogy "Játszható teaser" a Dream Teamhez tartozikHideo Kojima ésGuillermo del Toro , aki kifejlesztett egy rövid, önálló címet, mint egy kedvcsinálót azoknak a koncepcióknak a játékosai számára, amelyek a következő játékban megjelenhetnekSilent Hill . Sajnos ezt a játékot törölték.PT eltávolították a PlayStation Store áruházból. De mindez csak hozzáteszi a címhez a hatás, az elmélyülés, az iszonyatos ijedtség és a lélektani rombolás szinte mitológiai szintjét. A mai napig ez az egyetlen horror videojáték, amivel valaha is játszottam, ami miatt elaludtam.– Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Bár biztosan nem ez a leglenyűgözőbb grafikus játék ezen a listán, az eredeti vizuális stílusaSilent Hill még 20+ év múlva is hátborzongató AF marad. A Konami saját Survival Horror franchise-ját készítetteKeiichiro Toyama , immár elválaszthatatlan a hátborzongató légkörtől, a hússal borított pokol dimenzióitól, amelyektől Cronenberg megborzong, és azoktól a túlvilági lényektől, amelyek ki vannak téve a vérednek, és örömmel tönkreteszik a józan eszedet. És minden az első meccsen kezdődött.

Valahányszor átsétálok a hirtelen ködön, továbbra is a nyöszörgő, motyogó és szürke gyerekeken tartom a szemem.csendes HillMinden az atmoszféráról szól, egy zseniális ütés, amely megoldotta a korabeli GPU-k korlátait, miközben felerősítette a kísérteties tényezőt. Legyen szó ködről vagy sötétségről, a főszereplő Harry Mason soha nem tudott messzire nézni, amikor megtalálta elveszett lányát a szörnyekkel fertőzött, címadó városban. Dobj be egy tönkrement rádiót, amely statikus elektromosságot játszik le, amikor ellenségek vannak a közelben, véráztatta akadályok szögesdrótba csavarva, valamint overálok, bábápolók és báborvosok, és igen, ez a játék minden értelemben és érzékenyen megüt. . De ahhoz, hogy megnyerd a napot (és túlélj egyet a számos befejezés közül), le kell győznöd saját félelmeidet, és le kell szállnod a sötétségbe, hogy megbirkózz a halálos kultusszal. A jutalmad? Visszatérünk acsendes domb 2, hogy találkozzunk Piramisfejjel!

Amnézia: The Dark Descent (2010)

Amnézia: The Dark Descent, Egy első személyű horrorjáték, amelyben nincsenek fegyverek, egy kísérteties porosz kastélyba dob, és nem emlékszik rá, hogy ki vagy, vagy hogy a fenébe kerültél oda. Ahogy lassan áthaladsz a kastélyon, és olyan szokásos túlélési horror kalandrejtvényeket oldasz meg, mint a kapcsolók átfordítása, a felszerelés javítása és a titkos ajtók felfedezése, és elkezded feltárni az emlékeket, amelyek lassan felfedik személyiséged egyes részeit. A kastély azonban tele van szörnyekkel, amelyek annyira félelmetesek, hogy valószínűleg döbbent nevetésbe esik majd az őszinte sikolyok között, miután egyikük hirtelen feléd repül a sötétből.

Az egyetlen „fegyvered” egy zseblámpa, amely vak cápaként égeti át az üzemanyagot, és állandó versenyfutásban hagyja a sötétséggel, amely szó szerint megöl, ha túl sokáig marad benne.Amnézia egy igazán ijesztő élmény, ami soha nem szűnik meg (még a címképernyőn megjelenő zene is elég ahhoz, hogy azonnal kikapcsold és nézdMindenki szereti Raymondot ). Talán ez a legfélelmetesebb játék, amivel valaha játszottam, olyannyira, hogy még nem tudtam befejezni. Meg fogod érteni, mire gondolok, amikor egy fáklyafény parányi medencéjében ülsz egy koromsötét börtönben, és hallgatod, ahogy valami nyüzsög körülötted a sötétben.

Dead Space (2008)

A játékholttér Az EA-tól a Redwood Shores megijesztett, és bár tíz éve játszom vele, még mindig hallom a sikolyokat. A 2008-ban kiadott Survival Horror egy (feltehetően) üres bányászati ​​űrhajón játszódik, amelyet a Necromorphs nevű halálos szörnyek leptek el. Áthaladsz a hajón, különféle szörnyekkel találkozhatsz különféle formákban, valamint a hajó legénységének maradványaival különböző... ööö... leromlott állapotban.

Ami nagyszerű a Dead Space-ben, az az, hogy a játék fény-, árnyék- és hangkialakítással ijesztget. Nem annyira a szörnyek kinézete, hanem a feszültség, ami egyre gyarapodik, amikor végighaladsz a folyosón, és csak egy zseblámpa vezet, hogy egy hátborzongató csúszómászó kiugorjon és teljes magasságában sikoltson. ahogy megpróbál széttépni. Az sem segített, hogy egy játékszéken játszottam, fülig érő hangszórókkal, de tisztán emlékszem, hogy úgy döntöttem, hogy nem játszom tovább közvetlenül lefekvés előtt. És bár a játéknak két folytatása is született, az első bejegyzés különleges helyet foglal el a szívemben – amikor erről írtamholttér elég gyorsan ver...

Resident Evil 7 VR

Mint abban az esetbenAlien: Elszigetelődés , Resident Evil 7 maga első személyben ijesztő (először a franchise-banÚJRA ), de a VR-ben játszani a pokol teljesen más dimenziója. A játék elindítása előtt megjelent különféle demók több mint kísértetiesek voltak ahhoz, hogy a játékosokat szórakoztassák, akár kapcsolódnak a történethez, akár nem.RE7 vagy nem. Nyilvánvaló volt, hogy a Capcom a horrorra összpontosít, nem pedig az akcióra – ez egy üdítő változás a meglehetősen pörgős és kinetikus játéksorhoz –, és hogy a magával ragadó első személyű VR a „legjobb” módja az élmény kijátszásának. …és ijesztgesd el magad.

Maga a cselekmény is változik egy kicsit. A játékosok által megszokott városképektől eltekintve Ethan Winters szerepében játszol, egy férfiként, aki egy elhagyott ültetvényes házba merészkedik, hogy eltűnt feleségét keresse. Ez a terv hamar gagyivá válik, mivel a Baker család tagjai (és maga Ethan felesége, Mia) hamarosan támadásba lendülnek; ezek a támadások brutálisak, könyörtelenek és szó szerint kihívást jelentenek a VR-játékosok számára. De ez a cím nem csak az elkerülhetetlen erőszak miatt ijesztő, hanem a játék dizájnja miatt is, amely szinte az összes embert sújtó fóbiát hozzáadja. Klausztrofóbia? Jelölje be. Félsz a rovaroktól? Szuper kettős ellenőrzés. Gombás fertőzések, túszok, titokzatos lények ólálkodnak a tó alatt… a lista folytatódik.Nincs sok hely a levegőhöz egyik jelenetről a másikra, miközben nem csak menekülni, hanem túlélni is próbál. És ez még csak a kezdet!

– Isten hozott a családban, fiam.