Cikkek

A GTA 6 megjelenési dátuma, hírek és pletykák

Annak ellenére, hogy a GTA 6-ot hivatalosan nem jelentették be, sok pletyka kering a GTA 6-tal kapcsolatban, ami miatt aggódunk, hogy a Rockstar Games melyik fejlesztőt indítja el legközelebb.

A legfrissebb pletykák szerint 2023 októberében jelenhet meg a GTA 6, az akció Miamiban játszódik majd. Ez egy kétes online forrásból származik, de a kiszivárogtatott további részletek, köztük az egyik főszereplő, egy férfi, a játék az 1970-es években játszódik, olyan sztorival, mint a Red Dead Redemption 2. Ha ehhez hozzáadjuk a Rockstar kötekedő rajongóit és a Rockstar hivatalos támogatási fiókját, amely azt mondja nekünk, hogy maradjunk a GTA 6-nál a Twitteren, és ez egyre izgalmasabb lesz.

A Kotaku jelentése szerint "a Grand Theft Auto sorozat új bejegyzése" 2020 áprilisától fejlesztés alatt áll. Ez a jelentés arra is utalt, hogy kisebb megjelenésre számíthatunk, amikor a játék MMO vagy GTA Online frissítésekkel bővül.

A fejlesztési ütemterv azt jelenti, hogy a játék várhatóan PS5-re és Xbox Series X-re fog megjelenni, a 2021-es PS5-re felújított GTA 5 kiadás pedig azt sugallja, hogy legalább 2022-ig várhatunk a GTA 6-tal.

Olvasson tovább, hogy tájékozódjon az interneten keringő pletykákról, amelyeket a GamesRadar csapatának néhány különösen lelkes elméletével párosítottunk. Az étvágyad kielégítésére alább mindent megtalálsz, amit a GTA 6-ról tudunk, a játszható karakterek számától a lehetséges helyszínekig, köszönhetően a GTA 6 Project Americas állítólagos kiszivárogtatásából származó információözönnek. Kezdj el olvasni!

Ez a GTA 6 kiszivárogtatása rengeteg új információt tartalmaz, amelyek igazak lehetnek

Vegyük ezt az összes információt egy kis sóhajjal – valójában duplán, mivel a játék állítólag nagyon korai fejlesztési szakaszban van –, de a legújabb állítólagos GTA 6-szivárgás a Reddittől származik. JackOLantern1982 felhasználó összesen 23 részletet közölt a közelgő Rockstar játékról. Amellett, hogy megerősítik, hogy a játék fejlesztés alatt áll, azt mondják, hogy a kódneve Project Americas, mivel a játék több országban játszódik majd, nevezetesen Brazíliában, egy kitalált városban, amely Rio de Janeiro és Vice City központja az Egyesült Államokban. A Netflix Narcos című filmje (a kokainkereskedelem eredetéről szóló fenomenális sorozat) nagy hatást gyakorolt ​​rá, az alábbiakban az egyértelműség kedvéért szerkesztett JackOLantern 1982-ből származó információkat találhat, valamint a Firedenről szóló külön lehetséges kiszivárogtatás részleteit.

  • A következő GTA játék fejlesztése 2012 óta zajlik, de a gyártás csak 2015-ben indult be rendesen, de már akkor is inkább a Red Dead Redemption 2-re koncentrált a csapat.
  • Ez egy újabb Rockstar Worldwide produkció.
  • Kódnév PROJECT AMERICAS.
  • Az akció Vice Cityben és egy új, Rio de Janeiro-i kitalált helyszínen játszódik.
  • Néhány lineáris küldetés Liberty Cityben zajlik, de ez nem egy nyitott világ (emlékezz Ludendorffra a GTA 5-ben).
  • A játék egyensúlyban lesz a realizmus és az arcade között, és nem lesz olyan valósághű, mint a Red Dead Redemption 2.
  • Egy játszható főszereplő: férfi, nem nő, a feltételezett kiszivárogtatások ellenére.
  • Az akció az 1970-es és 1980-as években játszódik.
  • Ígéretes drogbáróként játszol, "Ricardo" néven. Egy másik kulcsszereplő, "Casey" a történet része. Morogva indulsz, kokaincsempészként Vice Cityből befutsz Dél-Amerika új nagy területére, mielőtt kapcsolatba lépsz nagy drogbárókkal, és feljebb lépsz. Több város.
  • Lesz egy óriási börtön is, amely szerepet kap a játékban.
  • Egy Tarantino-filmhez vagy a Red Dead Redemption 2-höz hasonló fejezetrendszer kerül bemutatásra.
  • Az időjárás a reflektorfényben (hurrikánok, árvizek stb.).
  • Az épületek idővel változnak, az autók is. Tehát a régi, ritka klasszikus autók idővel drágulnak stb. Teljes megtakarítás.
  • Erősen ihlette a Netflix Narcos-ja.
  • Hihetetlen 70-es/80-as évekbeli filmzenét akarnak.
  • Megjelenik egy fiatalabb Martin Madrazo, akárcsak az apja, aki akkoriban jelentős drogbáró volt. Számos küldetésben vesz részt a Madrazo család számára, beleértve a más bandák elleni támadásokat is.
  • A drogbirodalom felépítése a Vice City Storieshoz hasonló mechanika, de nagyobb léptékben. Gondoljon a GTA Online rendszerre, és tárcsázza a 10-et.
  • Csak fegyvert vihetsz magaddal. Nincs arzenál a hátsó zsebben, mint a Red Dead Redemption 2-ben.
  • Személyes járműve úgy fog kinézni, mint a lovad nyerge a Red Dead Redemption 2-ben. Minden felszerelésed a csomagtartóban van. Testpáncélt is tárolsz az autóban. Ha viseled, úgy tűnik, ez már nem csak egy láthatatlan dolog.
  • Sok lesz a feliratolvasás. Szerintem a Max Payne 3 nagyon addiktív, mintha a Narcos sorozatot néznéd. Amikor Dél-Amerikában találja magát, ne számítson arra, hogy sokat fog hallani angolul. A Vice City mindennek a keveréke, de főleg az angol.
  • Az utolsó narratív információ olyan témákat tárgyal, mint a HIV és a korabeli bevándorlási válság. Fidel Castro kitalált változata stb.
  • Csak a következő generáció, nem PS4 vagy Xbox One [PS5 és Xbox Project Scarlett néven is ismert].
  • Most a GTA 6 a fő hangsúly, egy másik címmel együtt (ami lehet a Bully 2).
  • A játék még alfa előtti állapotban van, így a nevek, helyszínek és részletek változhatnak és valószínűleg változni fognak.
  • A megjelenés időpontjában nincs ETA.

És itt vannak a Fireden kiszivárogtatásai, szintén szerkesztve az egyértelműség kedvéért:

  • A játék a modern Liberty Cityben játszódik.
  • A játék eleje a The Wire-re emlékeztet.
  • A zsaruk megpróbálnak felszámolni egy banda/kábítószer-üzletet, amely egy szórakozóhely körül működik.
  • A játéknak négy főszereplője van, két rendőr és két bandatag.
  • A cselekmény ezután felgyorsul, és New York állam északi részébe költözik, ahol olyan bűnözőivé válik, mint Ozark és a Breaking Bad.
  • Kétszer annyi párbeszéd lesz benne, mint a GTA 5-ben, és egy igazán őrült cselekménycsavar.
  • A fő történetszál egy idő után kettészakad, a bűnözői oldal egy bűnbirodalomra épülő homokozójáték (a Fallout 4 találkozik a Simsszel), a rendőrség pedig inkább egy hagyományos akciójáték, enyhe LA Noire csavarral. .
  • A legkorábbi megjelenés a 2021-es ünnep, de szerintem később, 2022-ben vagy 2023-ban.

Mit mondott a Rockstar hivatalosan a GTA 6-ról?

A Rockstar North korábbi elnöke még 2013-ban a sorozat következő bejegyzésével ugratta ki a Develop magazinnak adott négyrészes interjút, amely elindította az online pletykamalmot:

"Nem tudjuk, milyen lesz a GTA 6, de van néhány ötletünk" - mondta Benzies egy interjúban. „Vannak ötleteink, amelyeket 45 év múlva szeretnénk megvalósítani. Kiválasztjuk a megfelelőket. Mindenekelőtt az ötletből fakad. Az első kérdés, hogy hol lesz telepítve. Ez határozza meg a küldetéseket; más dolgokat csinál Los Angelesben, mint New Yorkban vagy Miamiban. A térképet és a történetet együtt dolgozták fel, és a történet a működésének alapfolyamata, így összeállíthatja a küldetést."

Természetesen Benzies nem sokat árult el arról, hogy milyen formát ölt a GTA 6, és nemrég meglehetősen nyugtalanító körülmények között távozott a Rockstar North-tól. Nem valószínű azonban, hogy a Rockstar megtöri a GTA-sorozat jól bevált világépítési folyamatát, a karakterek és struktúrák tetejére rétegezve. A GTA 5-öt több mint 1000 fejlesztő készítette a világ stúdióiból, így merész lépés lenne megváltoztatni a sablont. Sőt, valószínű, hogy a helyszínt már kijelölték: a 2015-ös E3-on beszélgettünk a szoftvergyártóval, saját belátásuk szerint beszélve, akik azt sugallták, hogy a GTA 6-on már javában zajlanak a munkálatok.

Hogyan segíthet a Fermi-probléma jobb előrejelzésekben

Valójában a Rockstar Northon és az öntöttvas titoktartási megállapodásain kívül senki nem tud semmit a GTA6-ról, de a történelmi precedens és a Fermi-probléma nevű kiértékelési módszer segítségével megbízhatóbb diagramot állíthatunk elő.Mi a baja Ferminek? A kifejezést a közelmúltban a Super Forecasting című könyv népszerűsítette, amelyet a következő kérdés előzött meg:

Hány zongorahangoló van Chicagóban?

Anélkül, hogy a Google-ban keresné a választ, úgy tűnik, hogy ezt senki sem tudná fejből, de a kérdés megoldásához való hozzáállása sokat elárul az előrejelzés lehetséges pontosságáról.

MI LEHET A GTA JÖVŐJE VR-BEN?

Miért az LA Noire a VR-ben egy kissé megdöbbentő csoda, amely a Grand Theft Auto jövőjére utalhat.

Röviden: fel lehet bontani a kérdést érdemesebb részekre, például mi a tippem Chicago lakosságáról? Átlagosan hány ember van egy-egy házban? Hány házban lehet zongora? Milyen gyakran van szükségük hangolásra? Egy logikus elme találkozhat egy 200-300 zongorahangolóval (amint az a fenti linken is szerepel). A valódi válasz 290.

Tehát bár a GTA 6 ismeretlen, nem az ismeretlenből áll. Alkalmazhat történelmi precedenst, személyes meglátásokat (az alkotókról), interjúrészleteket, önéletrajzi kereséseket, valamint társadalmi és technológiai átfedéseket, hogy tisztább képet alkothasson. A GTA 6 előrejelzése nem pusztán "Fermi-probléma", mivel nem csak mennyiségi probléma, hanem a strukturális megközelítés is számít.

Mikor jelenik meg a GTA 6?

Röviden: ha a Rockstar a Red Dead Redemption 2 megjelenése utáni napon (2018. október 26-án) jelentené be a GTA 6-ot (2018. október 26-án – írja be a naplójába), akkor a konzolos GTA bejelentése és megjelenése közötti történelmi késések miatt várj. A 22 hónap 2020 augusztusát jelenti. Természetesen a Rockstar nem tette. Valójában semmi sem történt, így csak annyit kell mondanunk, hogy a GTA 6 2020 áprilisától „korai fejlesztés alatt” van. Ez megnehezíti a megjelenési időszak előrejelzését, de legalább 2021 végére hallhatunk a játékról, és 2022-ben a megjelenés várható.

Megközelítettünk néhány dátumot, de ez a táblázat mutatja a GTA-játékok "Bejelentés" és "Megjelenés" közötti különbségét, valamint a fő bejegyzések között eltelt időt.

Minden bizonnyal lehetséges, hogy a Rockstar megpróbálja minimalizálni a bejelentés és a megjelenés közötti intervallumot, de ez ellenkezik mindazzal, amit a megjelenés előtti hype-ciklusokról és az előrendelésekről tudunk. Mivel azonban a fizikai boltok száma folyamatosan csökken, a "meglepetés" digitális kiadás életképes marad, bár abszurd módon merész.

Hol lesz a GTA 6? A Rockstar North egykori elnöke nem beszélt egyszer a GTA világáról?

Számos vad pletyka kering, amelyekről idővel beszélni fogunk, de kezdjük néhány történelmi gondolattal. Jelenleg a GTA játékok a következő helyeken találhatók:

  • Liberty City – GTA 3, GTA 4, Lost and Damned, Ballad of Gay Tony
  • Vice City – GTA Vice City
  • San Andreas / Los Santos – GTA: San Andreas, GTA 5

Ha a történelem megismétli önmagát, Vice City vagy Liberty City tűnik a legesélyesebb jelölteknek a visszatérésre... de elképzelhető, hogy a játék új helyszíneket fedez majd fel, ami valószínűbbnek tűnik a GTA Online, vagyis a világ elvárásai fényében. nem lesz kisebb. 2013-ban a GTAVoclock YouTube-show-ban a Rockstar Leslie Benzies-jével nyilatkozva kijelentette, hogy a GTA Online célja, hogy „a világot addig fejlessze, amíg el nem éri.béke" . Csak folyamatosan új dolgokat fogunk hozzáadni, új helyeket."

Részlet egy GTAVoclock interjúból, Leslie Benzies-szel 2013-ban.

Öt évvel később nyilvánvaló, hogy a GTA Online nem ezt az utat választotta: a legutóbbi Doomsday Heist az elmúlt évek egyik legnagyobb frissítésének bizonyult, de csak belső helyszíneket, küldetéseket és járműveket adott hozzá; nem új államok vagy országok. Leslie Benzies hivatalosan 2016 januárjában hagyta el a Rockstar North csapatát, de az elmúlt 17 hónap nagy részében szombaton volt, így jogos azt feltételezni, hogy befolyása 2014 közepe óta kevésbé volt kritikus.

Ennek ellenére érdemes átgondolni, hogy mennyi igaz abból, amit Benzies 2013-ban mondott: „Az egyetlen korlátozás a lemezméret és a memória mennyisége. Ha akarnánk, szimulálhatnánk az egész világot, különböző országokat, bármit.” A Rockstar először visszatérhet ismerős helyekre, mondta: "Akár csináljuk, akár nem... van egy csomó régi cuccunk, amit megpróbálunk használni." A Vice City, a Liberty City és az Alderney nyilvánvaló jelöltek, de még meg kell valósítani őket.

Még 2012 decemberében Benzies a Digital Trendsnek adott interjújában összekapcsolta Vice City-t a „GTA világ” koncepciójával: „Természetesen valamikor szeretnénk, ha egyetlen nagy világ lenne, amelyben az összes városunk benne lenne, és hagynánk, hogy a játékos repüljön. között, és térjen vissza kedvenc helyeire, és ebben az összefüggésben nagyon érdekes lenne Vice City újragondolása.”

A GTA 6 kizárólagos lesz a PS5 és az Xbox Series X számára? Lehet, de ez biztosan a következő generációs játék lesz.

Ahogy a PS4 és az Xbox One életciklusa lényegében a végéhez közeledik, egyre valószínűbb, hogy a GTA 6 egy következő generációs kiadás lesz. Lehet, hogy egy kicsit olyan, mint a GTA 5, és az új konzolokkal egy időben jelent meg PS4-re és Xbox One-ra, de a hangsúlyt a Sony és a Microsoft által előkerült hardverek optimalizálására kell helyezni.

Megjelenik PC-re a GTA 6?

A GTA 5 és GTA 4 végül eljutott PC-re, így remélhetőleg a GTA 6 PC-portja a sarkon van. Lehet, hogy nem lesz egyidejű megjelenése, de ez az extra trükközés és fejlesztési idő eddig meghozta gyümölcsét, így remélhetőleg a PC-rajongók ismét várni fognak egy kicsit.

Pletykák a GTA 6-ról: melyek a legmegbízhatóbbak?

Futurisztikus cselekmény

A Doomsday Heist a GTA Online-ban repülő autókat tartalmazott, de ez fantasztikus ugrás volt az egyjátékos történethez képest.

A Christian Today beszámolója szerint pletykák/rajongói fantáziák keringtek arról, hogy a GTA 6 sztorija inkább sci-fi lesz, mint a sorozat többi játéka, mivel az egyik játékmechanika lehetővé teszi az időutazást. Igen, korábban is voltak furcsa alküldetések a GTA-játékokban, de egyik sem volt olyan irreális, mint az időutazás.

Ez a pletyka egy ChristianToday bejegyzésből származik, amely nem közli a forrását, de azt sugallja, hogy a teleportáció "a másodperc töredéke alatt" lehetséges lesz. Konkrét időszakokat nem említünk, de előfordulhat, hogy visszatekerjük az időt a hős történetének korábbi pillanataira.

Ez megtörténhet?Különböző időszakokban elmesélt történet? Lehet. Időutazás? Nagyon kétséges. A GTA hagyományosan megalapozottabb megközelítést alkalmaz a természetfelettihez, legalábbis a GTA Online The Doomsday Heist frissítéséig, amely repülő autókat és orbitális lézereket tartalmazott. Egyébként a sorozat diszkrétebb volt: a GTA: San Andreas jetpack-et az Area 51 játszható verziójából húzták ki, és csak a játék nagyon késői szakaszában érhető el. A GTAV húsvéti tojások - egy kicsit butaság - olyan érdekesség, amely túlmutat a fő történeten.

A sorozat minden játéka illeszkedik a saját időszakához, és a játék történetének realizmusa kulcsfontosságú. Érdemes megjegyezni, hogy a teleportáció már a GTA 5-ben van - egyfajta, de a történetének megfelelő mechanikát használva. A három játszható karakter használatára vonatkozó döntés részben az volt, hogy a játékosok gyorsan navigálhassanak egy hatalmas térképen anélkül, hogy misztikához vagy féreglyukkhoz folyamodnának – mondta Rockstar a GTAVoclocknak ​​a YouTube-on.

A játék az Egyesült Államok egész területén zajlik.

Vannak rajongói elméletek, amelyek szerint a GTA 6-nak lesz egy térképe, amely Észak-Amerika mind az 52 államát mutatja, nem csak egy várost. Bővebben a gta6grandtheftauto.com oldalon olvashat, de ez az URL valószínűleg a legfontosabb mutatója annak, hogy mennyire volt hiteles ez a pletyka.

Ha -ha - a játék mind az 52 állapotra volt beállítva, a teleportáció jól jöhet a főszereplődnek, így az időszakok közötti mozgás helyett átléphetsz az államhatárokon. A rajongók és a bloggerek azt állították, hogy a GTA 6 hasonló mechanikát alkalmazhat, mint a Ubisoft versenyjátéka, a The Crew, amely a kulcsfontosságú városok egymás mellé helyezésével söpört végig az országban.

Ez megtörténhet?Meglehetősen hihetőnek tűnik, hogy a játék terjedelme növekedni fog, talán olyan híres helyszínekkel, mint Los Santos, Liberty City és Vice City… vagy több államra vagy globális városra terjed ki. Valószínűbb, hogy a játékos gyorsan utazik repülővel (mint a GTA San Andreas végén a Szent Márk Bistro küldetésben), vagy vált a karakterek között, mint a GTA 5-ben, ami kényelmes módja annak, hogy gyorsan váltson a helyek között anélkül, hogy kompromisszum. realizmus.

Vissza Londonba

A Rockstar Games a GTA 6 londoni helyszínéről érkezett jelentések szerint, ami potenciálisan a következő játékot a saját stúdiója küszöbére teszi. A Rockstar társalapítója, Dan Houser a következőket mondta még 2013 szeptemberében a Polygonnak adott interjújában:

„Ebben a pillanatban úgy tűnik, hogy a GTA DNS-e modern, amerikai, angol, mert az volt… de ez nem feltétlenül korlátozza őket, pontosan ezt tettük. még mindig."

Ez sokakat arra késztetett, hogy azt gondolják, hogy a GTA esetleg külső ihletet keres, vagy akár visszatérhet az Egyesült Királyságba. Houser azonban azt is elmondta, hogy a GTA nem tér vissza Londonba ugyanabban a hónapban a The Guardiannak adott interjújában:

„Szerintem a GTA London klassz volt abban az időben, de akkor a játékok korlátozottabbak voltak” – mondta Hauser. „Manapság azt hiszem, szeretnénk egy brit játékot Londonban, bárhol megcsinálni, de nem tudom, hogy GTA-s játék lesz-e. Azt hiszem, sok nagyszerű történetet mesélhetnénk el az Egyesült Királyságról. , nagyszerű demókörnyezet, nagyszerű játékmechanika, amit az Egyesült Királyság imádhat – csak nem hiszem, hogy ez feltétlenül GTA lesz."

Ez megtörténhet?Potenciálisan; London nemcsak a Rockstar kiadó otthona, hanem egy olyan hely is, ahová a stúdió korábban is járt a megfelelő címet viselő Grand Theft Auto: London, 1869. Bár Houser már 2013-ban megkérdőjelezte London életképességét, számos kulturális és politikai események és világesemények újra előtérbe hozhatták a kérdést, beleértve a Brexit, a radikális terrorizmus, a magas pénzügyek (és a közvélemény az egyre növekvő egyenlőtlenség miatt), a nem oroszországi rezidensek és az „álhírek”/algoritmus-vezérelt világ (pl. hivatkozások az Egyesült Királyságra). cégek, mint például a Cambridge Analytica). A GTA amerikai közönségének méretét tekintve azonban ez potenciálisan visszataszító lépésnek tűnik, és feltételezzük, hogy London csak a városok nagyobb globális konstellációjának részeként fog megjelenni.

Vagy Tokió?

A TechRadarnak még 2016 márciusában nyilatkozó forrás szerint a Rockstar néhány éve a GTA: Tokyo nevű játék mérföldkőként látogatott el a japán fővárosba. Úgy tűnik, a játék ötlete végül megvalósult, de előtte a stúdió találkozott a helyi lakosokkal, sok képet készített, és szerette volna jól érezni magát a városban, mielőtt elindulna erre a játékútra.

Ez megtörténhet?Ha a GTA kiköltözik az Egyesült Államokból, az nagy változást fog hozni a sorozaton, és nem csak azért, mert a Rockstar számos olyan sorozatot tűzött ki, mint például a márkák, éttermek és hamisított autógyártók, mind újrahasznosításra. a Távol-Kelet számára. Egyetértek, csodálatosan nézne ki.

Hogyan fejleszt a Rockstar a térképeket, és mit jelenthet ez a GTA 6 számára

Aaron Garbut, művészeti igazgató a Rockstar North világépítéshez való hozzáállásáról beszélt a Developnak adott interjújában 2013-ban: „Sokat keresünk a Google-ban és a StreetView-ban” – mondja. – És néhányan közülünk Sam, Dan, Les és én vagyunk[Sam Houser, Dan Houser, Leslie Benzies] – Általában olyan helyeken találkozom, amelyek inspirálnak minket, körbejárom ezeket a helyeket, és véletlenszerűen beszélgetek.

„Ezt követően hat-nyolc emberrel dolgozunk körülbelül kilenc hónapig. legfeljebb egy évig. Ezen a ponton elég szilárd zárolt kártyánk van. Úgy kezeljük a városokat, mint a szobrokat, és gondoskodunk arról, hogy az utcákon a perspektívák megfelelőek legyenek. Arról is gondoskodunk, hogy rendelkezzenek azokkal a területekkel, amelyekre szükségünk van – mind küldetésük, mind városként.”

Az összes főbb GTA-térkép egymás melletti összehasonlítása a GTAForums-tag KeWiS-től.

Mit jelent mindez a GTA 6 számára? Garbut a GTA 5 megalkotására utalva beszél arról, hogy a csapat "legfeljebb négy évet" töltött egy virtuális helyszínen. A Los Santos a sorozat eddigi legnagyobb játékvilága volt, és láthatjuk az összes korábbi GTA összehasonlítását. térképek. itt. Ha a GTA 6 megpróbálja megismételni az Egyesült Államok mind az 52 államát, vagy akár egy sor várost/régiót, amelyek méretei hasonlóak Los Santoshoz… az nagyon sok előkészítő munkának tűnik, feltételezve, hogy a Rockstar is ezt teszi. A Rockstar North jelenleg egy környezetvédelmi tájképművészt alkalmaz, hogy "új generációs világokat hozzon létre érdekes jövőbeli projektekhez", ami bármilyen játék lehet, de ez a kétértelműség szándékos.

A GTA 5 és a GTA 6 között 83 hónapos (körülbelül 7 év) lehetséges különbséget becsültünk, ami egy Los Santosnál kétszer akkora világnak felelne meg... bár ez durva becslés, és az időt el lehetett volna tölteni. máshol. módokon. Például mi van akkor, ha a GTA 6 nem a léptékről... hanem a mélységről szól? A GTA 4 kisebb és gazdagabb volt, mint például a GTA: San Andreas; ahogy a Rockstar kihasználta a PS2-ről PS3-ra való ugrást. A mesterséges intelligencia fejlődése, beszélgetések, elpusztítható környezetek, belső terek (a Rockstar North belsőművészt alkalmaz), az idő és az időjárási ciklusok sokkal izgalmasabbak lennének, mint a durva lépték... de ez egy másik történet.

Kapunk végre egy női sztárt a GTA 6 egyik szereplőjeként?

A logika és a növekvő társadalmi/politikai lendület azt sugallja, hogy a GTA 6 játszható karakterei közül legalább egy nő lesz. A GTA 5-ben három férfi főszereplőként – Trevor, Michael és Franklin – játszol, de bár voltak kulcsfontosságú női mellékszereplők, soha nem kellett egyként játszanod. Amikor 2013-ban erről kérdezték, a Rockstar társalapítója és a GTA vezető írója, Dan Houser azt mondta a The Guardiannek, hogy a csapat ezúttal "nem igazán gondolt rá".

„Ez nem azt jelenti, hogy nem tudtuk vagy nem akartuk. Ez a karakterkészlet pontosan az, amire gondoltunk: nem az volt, hogy "van X és Y, ezért kell Z". Nem próbáltuk kikerülni az ellenőrző listából – nem hiszem, hogy valaha bármi hihető vagy vonzó lesz tőle."

„A jövőben készíthetünk egy játékot női főszereplővel? Biztosan. Csak még nem találtuk meg a megfelelő játékot hozzá, de ez az egyik olyan dolog, amin mindig gondolkodunk. Ez nem volt természetes ehhez a játékhoz, de mindenképpen a megfelelő játékhoz a jövőben – a megfelelő témákkal fantasztikus lehet. De a GTA 5 esetében ez szerves volt, a karakterek mutatták meg azokat a témákat, amelyeken gondolkodni akartunk.”

Ez megtörténhet?Teljesen. A Rockstar sosem riad vissza a vitáktól – mintha az emberiség 50%-ának játszható karakterként való képviselete vitatható lenne – és a növekvő társadalmi lendülettől (és ezért pénzügyi kényszertől, miközben pragmatikusnak kell lennie) a főszereplő számára. Meglepődnénk azonban, ha a sorozatban nem szerepelnének férfi játékosok a GTA 5 többkarakteres modellje alapján.. Vad találgatás? A GTA 6 első előzetesében kizárólag női karakterként kell játszania – lényegében hornetfészket dobva a kevésbé progresszív online közösségekre –, mielőtt a jövőben több karaktert is felfedne. Ez örvendetes változás lenne a Hot Coffee sorozat és a női játékosoknak szánt sztriptíztáncos minijátékok történetéhez képest.

A GTA 6-nak több főszereplője lesz – egy csavarral?

Egy másik GTA 6 rajongói elmélet azt sugallja, hogy több főszereplőnk lesz egy csavarral. Képzelj el egy zsaruk vs rablók forgatókönyvet, ahol az egyik játszható karaktered egy rendőr, a másik pedig egy bűnöző, más néven rendes GTA-hős.Honnan jött ez a rajongói elmélet? Valószínűleg a GTA Reddit fórumairól és a GTA Online-ban rendőrként szerepet játszó rajongóktól származnak, de ez egy olyan elmélet is, amit a GTAVoclock korai epizódja során elvetettem, mivel ez lehetővé tenné a Rockstar számára, hogy feltárja a szürke terület erkölcsiségét anélkül hősök vagy gazemberek (pl. a The Wire játszható változata).

A Red Dead Redemption 2-nek csak egy játszható karaktere van, Arthur Morgan, és nem több GTA 5 főszereplője. Ez a GTA 6 előképe? Nem feltétlenül, mondja a fejlesztő. "Imádtuk a kapcsolórendszert a GTA V-ben, és nagyon jól éreztük magunkat rajta," mondta Rockstar a jeuxactu.com-nak. "Talán megismételjük egy másik játékkal, de a Red Dead Redemption 2-ben te leszel az a személy." . oszd meg a kalandodat."

Ez megtörténhet?Potenciálisan. Szeretnénk, ha a GTA 6 több főszereplős lehetőséget és gazdag történetmesélési lehetőséget kínálna az események többféle szemszögből történő újrajátszásában, még ha nem is olyan új, mint amilyennek valaha tűnt.

GTA 6 VR – Van rá esély?

A HTC Vive-hoz készült LA Noire egy kötekedő, bár kimértebb bepillantást nyújtott abba, hogyan érezheti magát a GTA a VR-ben.

Az internetes fórumokon keringő pletykák szerint ismert forrásokra hivatkozva (anélkül, hogy *sóhajt* ténylegesen idézné őket), a GTA 6 teljes VR-támogatással érkezik. Nem, ez nem csak néhány küldetés a VR-ben, hanem az egész játék a Resident Evil 7 stílusában.

Ez megtörténhet? A virtuális valóság nem vált olyan népszerűvé, mint azt mindenki várta, és – a technikai problémáktól eltekintve – egy ilyen korlátozott felhasználói bázis megcélzása óriási pénzügyi szerencsejátéknak tűnik. 2017 augusztusában a Take Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick szkeptikusan fogadta a VR-t, és kijelentette, hogy az AR hosszú távon sokkal életképesebb alternatíva. „A VR-el kapcsolatos aggályaim nem vonatkoznak az AR-re” – mondta Zelnick. „Nem kell szemüveget vagy headsetet viselnie ahhoz, hogy megtapasztalja az AR-t. Nem terhel téged az, hogy egy bizonyos helyen tartózkodsz, és a kellemetlen faktor nem feltétlenül létezik."

Nehéz azonban nem tekinteni az LA Noire: The VR Case Files-t a HTC Vive-hez tesztesetnek, és nyíltan azon töprengtünk, mit jelenthet a GTA számára, amikor 2017 végén bejelentettük a Rockstar krimi noirját. A GTA 6 legjobb esetben is ugyanazt az utat követheti, mint az LA Noire VR-verziója, és a játék hét, kifejezetten VR-re átépített küldetését kínálja a játékosoknak. A VR teljes figyelmen kívül hagyása vagy az AR választása azonban valószínűbb.

Ha mindezt összevetjük, mi a legjobb előrejelzésünk a Grand Theft Auto 6-ra?

A rejtvény leghitelesebb darabjait egyetlen jóslatban egyesítve a GTA 6 a hardverek új generációján (például a PS5-ön) fog megjelenni 2020 végén vagy később, több helyszínen, több játszható karakterrel és legalább egy főszereplővel. A GTA 6 lényegében a GTA Online új hardveren való újjáélesztésének „héja” lesz, amely egyik platformról a másikra mozgatja a közönséget. A sztori elem megmarad egy olyan játék elindítása miatti esetleges felháborodás miatt, amely kizárólag „online játszótérként” működött, de – bizonyos mértékig – az egyjátékos és az online hibridjeként is bemutatható, akárcsak a történet. . a GTA Online legutóbbi Doomsday-rablásának egyik összetevője, amelyet kooperatív módban is le lehetett játszani.

A GTA Online sikerét nem lehet túlbecsülni, 2017-ben decemberben érte el a valaha volt legnagyobb rekordot a lemezjátékosok száma. A Take Two legutóbbi, 2018. februári eredményjelentése. A GTA 5-ből eddig több mint 90 millió példányt adtak el, de a GTA Online továbbra is kulcsfontosságú bevételi forrás, a SuperData elemzői szerint a nyereséget eddig 1,09 milliárd dollárra becsülik 2017 júliusában. Nézd a pénzt, ahogy a The Wire-ben mondják, a GTA 6 pedig csak online játszható.

Tematikailag a GTA 6 valószínűleg az egyenlőtlenség, a bevándorlás (bár a GTA 4-nek sok mondanivalója van), a terrorizmus, az "álhírek", a tekintélyelvű vezetés térnyerése és a szélsőséges pártoskodás globális problémáival fog foglalkozni. A VR felé való technológiailag teljes ugrás valószínűtlennek tűnik, de nem zárja ki a VR/AR kísérletezést sem. Érdekesebb technológiai ugrás lehetne az online játékközösség áthelyezése a platformokról valamilyen konzolos felhőszerverre (amit a GTAVoclock tárgyalt Leslie Benzies-szel még 2013-ban), de a GTA 6 még túl korai lehet ahhoz, hogy ez valóság legyen.

Vizuálisan értékelheti a GTA: San Andreas (PS2) ugrást a GTA4 (PS3) felé, vagy megnézheti a GTA 5 modding közösségének munkáját PC-n, valamint a hihetetlen "valódi életű" GTA Redux modot. A GTA 6 igazi sikerei a viselkedési AI-ban, a dinamikus idő- és időjárási ciklusokban, a folyamatosan deformálódó környezetekben és a játékos állapotkövetésben rejlenek.