Cikkek

A „HTC Vive” VR áttekintése

Az elmúlt öt napban majdnem annyi időt töltöttem a virtuális valóságban, mint a való életben. Fáj a vádlim és a nyakam, de összességében nagyon jól éreztem magam. A Vive-ot használom, egy ambiciózus új VR-rendszert, amelyet a HTC és a Valve hozott létre.

A Vive beszerelése a nappalimba mindenhova elvitt a világűrtől kezdve az éles fehér Aperture Science laborokon át egy csendes tengerpartig, ahol csak ültem a földön és hallgattam a hullámokat. Valójában a földön ültem. Saját segg.

Alapok

A Valve és a HTC Vive a leglenyűgözőbb (és leglenyűgözőbb) VR headset a piacon. Az ára 800 dollár. Összehasonlításképpen, az Oculus Rift 600 dollárba kerül, bár idén kapja meg az érintővezérlőket, amivel valószínűleg sokkal közelebb kerül a Vive-hoz árban és funkciókban. A PlayStation VR még idén kerül forgalomba 500 dolláros áron. És természetesen a Vive 800 dolláros ára nem tartalmazza a futtatásához szükséges nagy teljesítményű játék PC-t – egy komplett rendszer, amely megfelel a Vive specifikációinak, könnyen 1000 dollár fölé viszi az árát. A Vive-ot GeForce GTX 980 grafikus kártyával, 2,9 GHz-es Intel i7 processzorral és 32 GB RAM-mal rendelkező PC-n teszteltem.

Miután párosította és bekapcsolta a Vive headsetet, a szobaérzékelőket és a távirányítókat, sétálhat a virtuális térben a lábával, és megragadhatja a dolgokat a "kezével". Ez egy kulcsfontosságú különbség: míg az Oculus Rift és a PlayStation VR továbbra is leginkább az ülős játékokra koncentrál, a Vive inkább az állásra, a járásra, a kapaszkodásra és az ugrálásra koncentrál. Ebből a szempontból néhány játéknak kissé naturalista, Wii-szerű hangulata van, különösen a golf- és teniszjátékoknak.

A Vive-on való játék sokkal sokoldalúbb, mint egy évtizeddel ezelőtt Wii-n, főleg azért, mert az új VR headset és a kontrollerek olyan játékba tesznek, amelyet mozgással irányíthatsz. Amikor működik, leginkább a virtuális valósághoz hasonlít, ahogy azt a sci-fi könyvekben és filmekben elképzelik. Nehéz leírni, de az „ott” érzés páratlan. Van kezed és lábad! te vannakkarakter. Bármerre néz, egy virtuális golfpályát lát maga körül. Ott látod a virtuális kezeket, ahol a kezeid vannak. Felvehet egy virtuális botot és játszhat. Mielőtt megkaptam a Vive-omat, azt hittem, pár nap múlva végzek, és a csillogás az élményem hátterébe fog belehalni. Ez még nem történt meg. Még mindig összezavar, amikor belépek egy új helyre. ott érzem magam.

A probléma az, hogy a valóság utánzása nem könnyű. Azon a felfogáson alapul, hogy minden olyan tökéletesen illeszkedik egymáshoz, hogy megtéveszti az érzékeit, és elhiteti vele, hogy ott vagy, ahol nem.valaki , ki által te nem. A Vive fiatal hardver, és ami még fontosabb, a jelenlegi szoftverkínálat úgy néz ki, hogy a korai hozzáférésű verzió (potenciálisan) sokkal jobb. Apropó…

A beállítás gondot okozhat.

A Vive pokolian unalmas lehet. Doboza hideg kék, a délutáni égbolt és a fagylaltfelhők meleg érzetét idézi. Megláttam ezt a dobozt, és azt gondoltam: "Bébi, most tényleg nyugodt vagyok." Talán soha többé nem leszek dühös, frusztrált vagy unatkozó! Aztán kinyitotta. Több rekeszre van osztva: egy a fejhallgatónak, egy az érzékelődobozoknak, egy a vezérlőknek és egy a kis doboznak, amely mindegyiket a számítógéphez csatlakoztatja. Ezen szakaszok alatt? Vezetékek és még több vezeték.

Az első dolgom az volt, hogy megnyissam a webböngészőt, és felkeresem a HTC webhelyét. Ott letöltöttem egy programot, ami végigvezet a telepítési folyamaton. A becslések szerint az egész körülbelül 28 percet vesz igénybe. Oké, mondtam magamnak, nem lesz olyan rossz. Visszatekintve a 28 perces becslést két okból is mulatságosnak találom: 1) rendkívül konkrét, 2) tapasztalataim szerint rendkívül pontatlan. Két órámba telt a Vive felállítása, és végig úgy szitkoztam, mint egy vásáros lány.

Maga a beállítási folyamat meglehetősen egyszerű volt. Két kis érzékelődobozt kellett csatlakoztatnom a szobám ellentétes oldalán, és meg kellett győződnöm arról, hogy körülbelül hat lábnyira vannak a talajtól (asztalokat és dobozokat használtam, de ha lehetséges és megengedett, becsavarhatod a falba az érzékelőket). a számítógép USB- és HDMI-portjait, és csatlakoztassa a headsetet a bázisállomáshoz. Aztán mindentkell Egyre jobb volt, de sokkal nehezebbnek bizonyult.

A Vive használatához helyet kell foglalnia a szobában. Mérete legalább 1,5 x 2 m (5 x 6,5 láb). Ezen a téren szabadon kell sétálnia. Ha túl közel kerül a határaihoz, a Vive "Chaperone" szoftver a fal halvány körvonalait jeleníti meg.

De először helyet kellett adnom mindennek. Pont amire mindig is vágytam: ok arra, hogy tisztán tartsa lakását. Ezután körbe kellett kerítenem a vezérlővel megtisztított terület külső kerületét, de rá kellett jönnöm, hogy nincs elég hely. Így hát az asztalokat, székeket és az ágyamat a lehető legmesszebbre toltam apró lakásom falaihoz. Ezután újra megpróbáltam követni a kerületet, de az érzékelők folyamatosan elvesztették a vezérlőm nyomát, miközben ezt csináltam. Ezen a ponton ki kellett húznom az érzékelőket, kicsit mozgatnom őket, és újra kellett próbálkoznom, míg végül minden összeállt.

Szóval volt saját helyem. Kész, igaz? Természetesen nem! Minden alkalommal, amikor megpróbáltam elindítani a Steam VR programot, azt mondták, hogy nem találja a fülhallgatómat. „Itt van a fülhallgatóm” – mondtam a számítógépemnek, és a fejemen lévő fülhallgatóra mutattam. "Ezt találtam. Őmegtalált. » A Steam Virtual Reality hibaelhárító oldal segítségével néhány új illesztőprogram letöltésével megoldottam ezt a problémát. Ezután a Steam VR megtalálta a fülhallgatómat, de azt mondta, hogy valójában nem működik túl jól a számítógépem HDMI-portjával. Abban a pillanatban úgy döntöttem, hogy egy napon kidobom a Vive-omat, miután már túljárt a haszna. Végül kihúztam a headsetet a számítógépből és többször visszadugtam, mígnem valamiért működött. Ezt még mindig meg kell tennem időnként, amikor megpróbálok játszani egy Vive játékkal. Nagyon csikorgatom a fogam. Kezdtem gondjaim lenni a kemény hús rágásával.

Itt megyek bele a részletekbe, mert nagyon szeretném érzékeltetni, mennyi apró csúnya dolog ronthat el egy Vive beállításakor. A virtuális valóság félelmetes lehetőség magas árcédulájával, és azzal a részével, ahol izzadt téglát kell viselnie az arcán. A belépési korlát már most is rendkívül magas. A beállításnak a lehető legegyszerűbbnek kell lennie ahhoz, hogy ez a dolog valóban ragaszkodjon, és ez most nem így van a Vive esetében. Nyilvánvalóan a Valve és a HTC finomítani fogja ezt a folyamatot, de a jelenlegi 2016-os évben ez komoly lehangoló csapás a többi menő tapasztalathoz képest.

Furcsa módon passzol a fülhallgató.

Rájöttem, hogy be kell állítanom és újra kell konfigurálnom a Vive headsetemet. Súly szempontjából nagyjából rendben van (a nyakam csak azért fáj, mert napokig nem szállok ki a VR-játékokból), de ha túl sokat mozgatom az arcom, mosolygok, nevetek, felnézek vagy bármi, akkor az eleje nehéz, a headset olyan pontra mozog, ahol a lencsék életlenek. Ez különösen feltűnő minden alkalommal, amikor megpróbálom közelről látni a részletes játéktárgyakat. Hirtelen minden homályossá válik. A probléma megoldásához nem kell mást tennem, mint kinyújtani a kezem, és visszatenni a helyére a headsetet, de ha ezt 5-10 percenként kell megtennem, az kissé bosszantó lehet, nem beszélve a merülés megszakításáról.

Ha azonban minden a helyén van, a játékok remekül néznek ki. Bár egyik játékának sincs olyan grafikai ereje, mint egy élvonalbeli PC-játéknak, elég jól néznek ki ahhoz, hogy az agyam megvegye az illúziót. Annak ellenére, hogy a kísértés azt hinni, hogy a valódi VR jobb, azt tapasztaltam, hogy a stilizáltabb játékok jobban áthidalják az ominózus szakadékot. Olyan játékok, mintJob Simulator , Irracionális túlzottság , Lebeg Junkers ésFantasztikus fogamzásgátlás, máshova viszi a fejemet, miközben a valósághűbb élmények néha arra késztetnek, hogy "Igen, ez a textúra nagyon piszkosnak tűnik közelről" vagy "Miért ne?" Ebben a gabonapelyhes dobozban megmondom, hogy pontosan hány kalória van egy falatban? »

Van valami hülyeség a csomagtartóban.

A Vive érzékelők nagyon érzékenyek lehetnek. Ha elveszítik az uralmat a kontroller felett, előfordulhat, hogy a játék "keze" hirtelen lebeg a naplementében, így nincs mit búcsúznia. Ha szem elől tévesztik a headsetet, hirtelen minden eltűnhet, szürke tengerbe burkolva a látást. Több olyan pillanattal is találkoztam, amikor a játékon belüli képem remegni kezdett, ami minden videojátékban először vált ki hányingert.

Néha csak egy kicsit meg kell változtatnia az érzékelők helyzetét. Még az optimálishoz legközelebbi beállítás mellett is el kellett viselnem néhány pillanatnyi megmagyarázhatatlan rángatózást.

A mikrofon nem túl jó.

Kirk Hamilton Oculus Rift tapasztalatában dicsérte a Rift beépített fejhallgatóját és mikrofonját. A Vive-ben viszont nincs beépített fejhallgató (ezt a headset fölött kell hordani). Lehet, hogy nem gondolja nagy dolognak, de ez az egyik olyan praktikus funkció, amely jobban befolyásolja az élményt, mint gondolná.

A Vive beépített mikrofonja rossz. Hallgassa meg a hangot ebben a videóbanSurgeon Simulator VR, amely Megpróbáltam leírni:

Úgy tűnik, hogy egy 56k-os betárcsázós modemre ragasztott és egy pubertás szűrőn átengedett bádogdobozon keresztül beszélek. Néha a hangom szinte teljesen elcsuklik minden látható ok nélkül. Gyakorlatilag alkalmatlan sem videózásra, sem streaming játékokra, és többjátékos játékokban, chatprogramokban való chateléshez sem ajánlanám.

Zsinór!!

Ahhoz, hogy a Vive működjön, a headsetet csatlakoztatni kell a bázisállomáshoz, amely a számítógéphez csatlakozik. Ez azt jelenti, hogy mindig van egy zsinór mögötted. Elég hosszú, de mindig akadályozza. Hamar megszoktam, hogy átlépek rajta (olyannyira, hogy a Zsinór HELYEZÉSE egy furcsa hatodik érzék lett, amit tudat alatt elkezdtem követni), de soha nem állt meg... ott.

Persze, ez egy szükséges rossz, de elvonja a figyelmet. Éppen akkor, amikor úgy éreztem, nagyon elmerültemSpace Pirate Trainer most, mintha nem tudnék mélyebbre merülni, ha valódi űrrobotok jönnének, és bedugnák a fejem a WC-be, majdnem megbotlottam egy zsinórban. Az illúzió összeomlik, és a robotok iránti szenvedélyem elhalványul. Azt kívántam, bárcsak az Űrkalóz fegyverem kilőné a zsinórt, vagy legalábbis fájdalmat okozna benne. Átkozott zsinór.

Amikor a Vive VR fut,ő Elképesztő.

Talán hallotta már, hogy a Vive-ot a híres Holodeck-kel hasonlították összecsillagtúra . Az biztos, hogy nem olyan sima (és még nem forgattam és nem is alkottam benne újfajta fotonéletet), de a Vive legjobb pillanataiban találó az összehasonlítás.

Egy szürreális űrkutatási játék előjátékaIrracionális túlzottság , Emlékszem, leesett állal néztem, ahogy a planetoid a szemem előtt összetörik, hullócsillagként repülnek felém a részek. Hogy ne tehetném? Tanúja voltam ennek a túlvilági kozmikus eseménynek, és az is voltamott . Vagy legalábbis elég közel ahhoz, hogy az agyam eldöntse: "Eh, elég jó."

A "kezeimmel" eltaláltam a kis aszteroidákat, kellően dübörögve a vezérlőmből, és néztem, ahogy széttörnek és a végtelenbe mennek. Egyszóval minden más nem számított. Abban a pillanatban elvesztem a hatalmas térben.

Aztán rácsaptam a lábam az irodai székemre, és felkiáltottam: – A fenébe! mielőtt eszembe jutott, hajnali kettő volt, és a barátom néhány méterrel arrébb aludt tőlem. Hölgyeim és uraim, adok... Virtuális valóság élményt.

Valójában azonban már nem is emlékszem, mikor mondtam utoljára ennyiszer egy hét alatt, hogy „wow”. És ez nem csak akkor volt így, amikor virtuális űrsziklákkal bombáztak.

A legkisebb interakciók teszik a legnagyobb benyomást.

A legcsodálatosabb pillanat, amit a Vive-val éltem át, egy doboz popcornnal volt.

Meglepően rossz nevű kalandjátékkal játszottamA galéria – 1. rész: Call of the Starseedsétálni egy elhagyott tengerparton. Az esti nyugalmat időnként megszakította a hullámok zúgása vagy időnként a sirályok kavarása. Tűzbe botlottam, szintén elhagyatva. De nemrég volt ott valaki. Különféle holmit hagytak maguk után: hűtőszekrényt, sörösdobozokat, székeket, strandlabdát és még tűzijátékot is. Megpillantottam egy pattogatott kukorica dobozt, és felvettem. Viccesen a tűz fölé tartotta. Elkezdett megjelenni. Felbukkanó! Ez a fő dolog, amit a popcorn csinál, kivéve a videojátékokat, ahol általában az idők végezetéig steril tétlen állapotban van. Kipróbáltam a tűzijátékot. Felszálltak az esti égre. Aztán a földbe lőttem, mert látni akartam, hogy harmadfokú égési sérüléseket okoznak-e a virtuális valóságban és a való életben.

Később felfedeztem egy bizalmas információkkal teli feljegyzést. Fogtam és elolvastam. Rossz lenne, ha ez rossz kezekbe kerülne, gondoltam. Ösztönösen a gyertya fölé tartottam, és meggyulladt a kéreg. A játék soha nem beszélt róla, sőt nem is utalt rá, hogy lehetséges. Csak azért tettem, mert valószínűleg ezt tettem volna, ha ez a helyzet a való életben megtörténik.

Ráadásul a Vive VR játékok széteshetnek, ha nem rendelkeznek ilyen belső konzisztenciával. A Valve saját játéka a Vive elindításához,A labor , a virtuális valóság egyik leglenyűgözőbb matricáját tartalmazza. Ez az úgynevezettRobot javítás , és látja, hogy... egy robotot javítaszportálmániákus Aperture Science cég. Azonban van egy hely az elején, ahol egy apró emberi sziluettekkel teli ládát talál. Amikor meglátnak, úgy döntenek, hogy te vagy az istenük, és a kísérlet összezavarodik. Parancsot kapsz, hogy zárd be a dobozt, ami után az összes apró ember megég. De az egyik kicsúszik és a padlóra esik. Azonnal megpróbáltam felvenni. Nem történt semmi. Képtelen voltam kapcsolatba lépni. Hasonlóképpen, nem tudtam felvenni a szomszédos polcokról.

Normál játékoknál nem érdekelne. De a Vive játékokban van kezem, a fenébe is. Az agyam azt várja el tőlük, hogy képesek legyenek kinyújtani a kezét és megérinteni, ahelyett, hogy átmenjenek olyan dolgokon, mint például én vagyok Casper Ghost.

Nehéz volt megkülönböztetni a virtuális valóságot a valóditól.

Nem „segítségkérő” stílusban, hanem „oké” típusban: a minap egy barátommal beszélgettem a kávéscsészékről. Nagyon élénken emlékszem a közelmúltban egy csomó kávéscsészéről, és nem tudtam rájönni, honnan származnak. Eszembe jutott, hogyan gyűjtöttem őket, olvastam a logóikat, belekukucskáltam, láttam néhány foltot stb. Jártam már fazekasboltban? Nem, utoljára tavaly karácsonyi bevásárláskor csináltam ilyet. Talán eszembe jutott, hogy mosogattam? Nem, nem csináltam ilyet tavaly karácsony óta... Mármint a múlt héten. Karácsony múlt héten.

Aztán eszembe jutott: eszembe jutottlaboratóriumok szelep. A játékközpont területén számos felfedezésre váró tárgy található, beleértve a rendkívül részletes kávéscsészéket is. Ez megmagyarázza azt is, hogy egy csésze kávéval kapcsolatos emlékeim miért kapcsolódnak olyan elválaszthatatlanul azokhoz az emlékeimhez, amikor egy edénybe zárt apró embert kínoztam.

A virtuális és a valós világ összetévesztése azonban mindkét irányba mutat. Pár napja játszottamJob Simulator és a barátom megkérdezte: "Mész aludni?" És arra gondoltam: „Ó, biztos késő van, igaz? Biztosan. Ezért úgy döntöttem, hogy kiszállok a VR-ből és lefekszem.Probléma: El kellett távolítanom a fejhallgatót, de két kézzel fogtam a vezérlőket. Megoldás: tedd elém az asztalra a kontrollereket. Probléma: A táblázat nem valódi. Szerencsére ez egy másodperc alatt megtörtént velemelőtt Megdördítettem a vezérlőimet. Még időben megálltam. Ezek után időtúllépésre küldtem az agyam.

Szóval igen, a Vive VR lehetigazán izgalmas. De…

A maraton a Vive játékokban fizikailag kimerítő.

Annak ellenére, hogy lány vagyok, aki az idő nagy részében ébren marad és játszik, ír vagy beszélget videojátékokkal, elég jó formában vagyok. Naponta edzek, és bűntudatom van, ha nincs rá időm. Azért mondom ezt, mert hát most nagyon fáj. A videojátékokból.

Önmagukban a tipikus Vive-tevékenységek – séta, nyúlás, állás, néha térdelés – nem különösebben intenzívek. Ha ezt egy héten keresztül minden nap, folyamatos 3-5 órás sorozatokban csinálod, ne lepődj meg, ha nyakad, vállad, térded, vádlid lázadozni kezd. Látja, az emberek nagyszerűen sétálnak és futnak, de sok Vive-játékban az idő nagy részét mozdulatlanul tölti. Az emberi test utálja ezt.

A Vive-futás, amit az ízületeimre teszek, nem fárasztó, de elvonhatja a figyelmet. Nagyon jó játékoknál ez nem igazán számít, mert nagyon szeretem őket. De tegnap játszottamEltűnő birodalmak , egy dungeon crawl játék ihletteZelda . Nagyszerű első benyomást keltett az intenzív kardharcokkal és a régi csontváz-ütésekkel, de a lelkesedésem alábbhagyott, ahogy a játék tempója lelassult. Meguntam és kalandozni kezdett az agyam. Hamar rájöttem, hogy begörcsölnek a lábaim és fáradtak a vállam, ami tovább növelte a figyelmemet. Végül fel kellett adnom és pihennem kellett.

A másik oldalon beállíthatja a Vive-ot, hogy ülve játszhasson, és nagyszerűen működik, ha közelebb helyezi egymáshoz az érzékelőket. Számos Vive-exkluzív játék azonban állva is játszható. Ne feledje, hogy szüneteket kell tartania. De most nem hívnagy aggódj, mert...

Sok Vive játék úgy érzi, hogy az Early Access része.

Néhány játékvannak korai hozzáférésben. A Vive induló termékcsaládja tele van promóciós játékokkal és elismert technológiai bemutatókkal. Meg tudom számolni a valóban befejezetlennek tűnő játékok számát.

Sőt, most megteszem neked: 1)Fantasztikus Contraption a legjobb játék, rengeteg rejtvénylel, nagyszerű karakterrel és zseniális építési mechanikával. 2)Eltűnő birodalmak nem a legjobb kalandjáték, de legalább van benne rengeteg felfedeznivaló és tennivaló. 3)Job Simulator disztópikus történetet mesél el a jövő komédiarobotján keresztül, aki modern kori házimunkát vállal. 4)Lebeg Junkers egy addiktív többjátékos lövöldözős játék lenyűgöző közösségi funkciókkal, bár inkább mechanikusan van kidolgozva, mintsem tele van nagy C tartalommal. 5)Galéria – Első epizód: A csillagmag hívásaegy kalandjáték első epizódja, amely tömör rejtvényeket és koherens, jó hangú és kivitelezett történetmesélést tartalmaz. Bár elég bugos. 6)Dönthető ecset - nem is játék, de aranyos rajzokat lehet vele rajzolni a levegőben, ezért bekapcsolom. 7)Elite Dangerous ugyanúgy működik a Vive-vel, mint az Oculus Rifttel, és továbbra is az egyik legmagával ragadóbb dolog, amit a VR-ben tehet.

Oké, két kéz. De csak egy nagyon kis részét használom a használtnak.

Múlt héten játszottamolyan sok rövid koncepciójú demók, amelyek nagyszerű játékok lehetnek (és valószínűleg lesznek is) több fejlesztéssel.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Láthatatlan diplomácia, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , mégA Lab által Szelep – a lista folytatódik.

Ennek van némi értelme. A Valve, mint minden más szoftverfejlesztési entitás, magáévá tette a korai hozzáférési modellt. És miért ne akarnák a kisebb fejlesztők, hogy játékaik vezető szerepet töltsenek be egy olyan izgalmas új platformon, mint a Vive? Ebben az esetben csak akkor válik problémává, hatöbbség A több mint 30 játékból álló, dicséretes névsort alkotó játékok hiányosnak vagy egyéb módon nem kielégítőnek tűnnek.

Lehet, hogy a legjobb felhasználás egyáltalán nem a játékokban van.

A VR-ben sok olyan dolog van, aminek semmi köze a videojátékokhoz. Néhányan már itt vannak. Például a számítógépe virtuális asztala, amely körülveszi Öntvirtuális valóság. Megerősíthetem, hogy ez valóban nagyon klassz módja a munkavégzésnek, valamint a filmezésnek, tévézésnek.

Vannak olyan dolgok is, mint plAltSpace VR , amellyel úgy cseveghetsz a világ másik felén élőkkel, mintha ugyanabban a szobában lennél. Megnézhet valamit együtt, felfedezheti, karaokézhat, bulizhat és még sok mást. A barátommal valószínűleg megpróbáljuk a kapcsolattartásra használni, amíg ő Angliába megy néhány hónapra. Nem tudom, hogy ez tényleg jó lesz-e, de rámutat a sok irány egyikére, amelybe a nem játékos VR bemehet. Nagyon sok kiaknázatlan lehetőség rejlik itt, és ez nagyon izgalmas.

A Vive nagyon klassz, de még többről van szó, mielőtt szükségessé válik.

A jelenlegi Vive felállásban a mennyiség fontosabb, mint a mélység. A legmenőbb, nem játékra szánt alkalmazásai többnyire elméletiek maradnak, és reméljük, hogy a jövőben megvalósulnak. Valószínűleg meg kell fordítania a ház alaprajzát, hogy használni tudja, és a berendezés bonyolult és nehezen használható.

Bár a Vive legjobb pillanatai a legmenőbb pillanatok közé tartoznak, amiket videojátékok terén tapasztaltam, nem ajánlom most a megvásárlását. 800 dollárt költene valamire, ami néhány hónapnyi szoftver- (és talán hardver-) frissítés után sokkal jobb lesz, és jelenleg nincs elég jó játék ahhoz, hogy indokolja a befektetést.

A Vive valóban olyan dolog, amit meg kell nézned magadnak, de ha ki akarod próbálni, menj el egy boltba, ahol bemutatják, vagy barátkozz össze valakivel, aki már megrendelte. Izgatott vagyok, hogy mit hoz a jövő a Vive számára, de ez még nincs ott.