Cikkek

A „PlayStation” VR áttekintése

Térjünk a dolgokra: a PlayStation VR-nek jobbnak kell lennie. A Sony új VR fejhallgatója a legjobb esetben a modern virtuális valóság lenyűgöző, magával ragadó csodáját tudja megidézni. Ugyanilyen gyakran elkeserítően visszatartja az elavult hardver, amely nem tudja teljesen megtenni azt, amit kellene.

A PlayStation VR a Sony válasza az olyan élvonalbeli VR headsetekre, mint a Facebook által támogatott Oculus Rift és a Valve által támogatott HTC Vive. Papíron szinte ugyanazokat a szolgáltatásokat kínálja, mint a versenytársai alacsonyabb áron, nem egy drága játék PC-n fut, hanem a valamivel olcsóbb PlayStation 4 konzolon.

A hét nagy részében PSVR-t használtam, és játszottam néhány játékkal, amelyek az induláskor lesznek elérhetők. Néhány dolog lenyűgözött, mások kikapcsoltak, és néhány dolog émelygést keltett. Ez idő alatt én is csalódott voltam. A Sony finom, jól megtervezett fejhallgatóját folyamatosan aláássák a rossz mozgásvezérlők, az alacsony fogyasztású konzol és a fénytelen kamera.

ALAPOK

A PSVR jövő héten, október 13-án jelenik meg. Ha megvásárolja a headsetet, 400 dollárt fog fizetni, vagy választhat egy 500 dolláros csomagot, amely egy pár Move kontrollert és egy PlayStation kamerát tartalmaz.

Vezérlők mozgatása – ismert szám. 2010-ben jelentek meg PlayStation 3-ra, és úgy működnek, mint a Wii Remotes. A Sony lépései már régen jöttek-mentek, de a kontrollerek továbbra is működnek a PS4-el. A kamera is ismerős – a PS4 mellett jelent meg, és azóta is fura, kevéssé használt perifériának számít.

A headset természetesen új, csakúgy, mint a PS4 ambiciózus próbálkozása, hogy mindhárom technológiát egyetlen VR-rendszerbe kapcsolja össze. Beszéljünk arról, hogy mi a jó és mi a rosszabb.

A modern virtuális valóság olcsóbb, de lenyűgöző változatát kínálja.

Jelenleg három fő VR-fejhallgatónk van, hamarosan továbbiak is megjelennek. Mindegyik önmagában szórakoztató eszköz, és mindegyik külön kereskedelmi ötletet képvisel a VR számára, amely a virtuális világok megtapasztalásának új módja. Bár minden headset saját egyedi pörgést mutat ezen a területen, az alapvető pálya ugyanaz marad.

A VR alapvetően menő. Ha egyszer már használta az egyik ilyen headsetet, valószínűleg azt szeretné, hogy barátai lássák. Néha úgy érzi, hogy "ott vagy". Egy óriási cápa dereng feléd a sötét vízből, és az adrenalinod az egekbe szökik. Egy meredek sziklán kukucskálsz át, és a bátorságod hátraszalad. Egy aranyos kis lény felszalad a lábadhoz, és ösztönösen megpróbálod megsimogatni. A mozgásvezérlővel felvesz egy tárgyat a közeli asztalról, és megfordítja a kezében, és elcsodálkozik azon, hogy agyának egy része valójában azt hiszi, hogy tartod.

A PlayStation VR mindezeket a bravúrokat megvalósítja, bár a versenytársaknál visszafogottabb hitetlenséggel. Kezdetben mindenki számára ismerős lesz, aki kipróbálta az Oculus Riftet vagy a HTC Vive-ot. Ha még soha nem próbálta e két fejhallgató egyikét sem, valószínűleg azonnal le lesz nyűgözve. Nem fogod észrevenni a funky fejkövetést. Nem bánja, ha a játékos kezei folyamatosan dadognak. Nem lesz olyan frusztrált az elmosódott grafika vagy a képkockasebesség csökkenése miatt.

Sőt, valószínűleg vannak, akiknek ez elég. Hogy őszinte legyek, a PSVR valóban meggyőzően ragadja meg a modern VR eleganciáját, és ezt nem egy drága játék PC-n teszi, hanem egy olyan játékkonzolon, amelyet már több millió ember birtokol.

Ne áltassuk magunkat. Még mindig nagyon drága.

A legtöbb embernek 500 dollárt kell fizetnie egy PSVR-ért, ami a Move+ kamerakészlet ára. Ez a csomag tartalmaz egy lemezt, amely számos VR-játék demóját tartalmazza, valamintPlayStation VR Worlds . A többi játékot külön kell megvásárolni.

500 dollárért a PSVR valóban megfizethetőbb lehetőség, mint a versenytárs. Az Oculus Rift 600 dollárba kerül, és még többe fog kerülni, amikor Touch vezérlői még ebben az évben megjelennek. A saját kézi kontrollerekkel érkező HTC Vive ára 800 dollár. Ráadásul mind a Rift, mind a Vive nagy teljesítményű játék PC-ket igényel, amelyek kétszer-háromszor annyiba kerülhetnek, mint egy PS4, ha nem több.

De ne áltassuk magunkat: egy viszonylag olcsó VR headset így is borzasztóan drága. 500 dollárért vehetsz új játékkonzolt, de még így is marad elég pénzed néhány játékra. Vásárolhat egy csúcstechnológiás okostelefont, és van elég pénze ahhoz, hogy egy évig online tároljon és zenét streameljen. Használt jegyet vehetszHamilton .

Az egyik legjobb indítójáték,Szuper Hypercube , 30 dollárba fog kerülni, és a legtöbb egyéb játék 20 és 40 dollár között van. Többjátékos játékról ről tank háborúkharci zóna óriási 60 dollárba kerül, ami minden bizonnyal túl magasnak tűnik ahhoz képest, amit játszottam.

Szóval egy kis perspektíva. Lehet, hogy a PSVR a legolcsóbb a három VR headset közül, de ez azt jelenti, hogy három nagyon drága elem közül a legolcsóbb is.

Nagyon könnyű beállítani, de van néhány probléma.

A PSVR beállítása nem olyan nehéz. HDMI-áteresztő kábelt vezetsz egy kis, új PSVR-vevőből a tévédbe, egy másik HDMI-kábelt pedig a PS4-edbe. Csatlakoztassa az USB-kábelt a dobozból a PS4-hez. Csatlakoztassa a headsetet a dobozhoz. Szinkronizál két Move vezérlőt, és csatlakoztatja a kamerát. Feltetted a kamerát a tévére. Futtat egy gyors kalibrálást, és ennyi.

Azt tapasztaltam azonban, hogy a PS4 bosszantó mennyiségű módosítást igényelhet a játékok között. Még nem találtam jobb helyet, ahol állva, ülve vagy bármi mással játszhatok. Néhányszor, ha az egyik játékban ülni akartam, a másikban állni, be kellett állítani a kamerát, hogy a fejem a kis dobozon belül maradjon. Más játékokban azt mondták nekem, hogy túl messzire tévedtem a játszótértől.

Visszaállíthatja a tájolást, ha lenyomva tartja a Beállítások gombot a játék közepén, amely visszaállítja a játék vízszintes és függőleges tájolását. Furcsa módon azt tapasztaltam, hogy egyes játékok játék közben kicsit balra vagy jobbra pörögnek, és ez a bosszúság, amit az Opciók gomb nem tud orvosolni. Valamikor a kabinomharci zóna pörögtem, amíg ferdén ültem a kanapén, és láthatóan képtelen voltam rávenni a játékot, hogy hátrafelé tereljen. Csak amikor elkezdtem egy új játékot, akkor tért vissza a normál kerékvágásba.

Amikor bekapcsolja a headsetet, a PS4 vezérlőpultja azonnal felugrik a headsetben, és már indulhat is a verseny. Bámulatra méltó az a könnyedség, amellyel a „nem játszom VR-t” a „játszom VR-t” könnyedséggel tudok átváltani, és sokkal könnyebben eldöntöm, hogyan viseljem a headsetet szeszély szerint, és játsszak néhány játékot, vagy mutassam meg barátainak. Meghívom. felett. Bármilyen bosszantó kalibrációs lépés is legyen, a PSVR sok akadályt eltávolít közted és a játék között.

A headset remek.

A fejhallgató gyönyörű elektronikával, átgondolt kialakítással rendelkezik, és kényelmes hosszú távú használatra. Szemüveggel is jól passzol - még a nagy szemüvegemmel is -, bár ha lenne rá lehetőségem, akkor is szívesebben hordanék kontaktlencsét.

A PSVR szemlencse nem az arc elejére van rögzítve, hanem egy műanyag halo sapkára lóg, amely a fej tetejére teker. A hátulján található kioldógomb megnyomásával könnyedén kinyithatod a fényudvart. Miután felvette, a gomb melletti gomb elforgatásával finomhangolhatja az illeszkedést. A második gomb megnyomásával az arcmaszkot egymástól függetlenül előre-hátra csúsztathatja, így könnyen felveheti a szemüvegére anélkül, hogy az arcába nyomná.

Magát az optikát kényelmesen helyezik el, és puha gumifüggönyök keretezik, amelyek gyengéden blokkolják a szem és az orr körüli külső fény nagy részét. Jól lélegzik, és az arcom ritkán zsúfolt PSVR-től, mint más VR headseteknél. Bónuszként könnyen megkarcolhatja a szemét vagy az orrát játék közben. (Apróságnak tűnik, de valójában nagyon szép!) Észreveszem, hogy a hajam gyakran hullik a szemembe, és elzárja a kilátást, de azt hiszem, még mindig le kell vágnom.

Pontos számokat nem tudok mondani, de a headset látómezeje nyitottnak tűnik. Ebben a VR-játékban ritkán vettem észre fekete binokuláris hatást a látható területen kívül. A fejhallgató éles, és az egyes játékoknál előforduló elmosódási és képkockafrekvenciás problémák nagyobb valószínűséggel az elégtelen grafikus hardvernek köszönhetők, nem pedig a headset hiányának.

A PSVR headset szinte teljes egészében műanyagból készült. Meglehetősen könnyű, és hatékonyan kezeli a képernyő hőjét, megakadályozva, hogy a hosszú játékmenetek során nehéznek vagy forrónak érezze magát. (Egyébként számomra a "hosszabb" munkamenet csak egy óráig tartott, mivel a legtöbb PSVR-játék, amellyel játszanom kell, nem elengedhetetlen.)

A headset valóban sok egymásba illeszkedő, rideg műanyag alkatrészt tartalmaz, és különösen a rögzítési mechanizmus úgy tűnik, hogy idővel romlik. De általában: jó fejhallgató.

A többi berendezés sokkal gyengébb minőségű.

Sajnos a headset csak egy része az egyenletnek. A PlayStation VR-rel kapcsolatos problémáim nagy része mindennel összefügga maradék . Abból, amit a múlt héten játszottam, úgy tűnik, hogy a PlayStation Move vezérlők, a kamera és még maga a PS4 sem alkalmas a mai VR-játékok zökkenőmentes futtatására.

A kamera átlagosan követi a fej mozgását, és néha, ha egy-két lábnál többet mozgok valamelyik irányba, azt tapasztalom, hogy az egész képernyő lefagy és remeg.

Van egy olyan probléma is, amit "állandó vezérlő flinchingnek" nevezek. A legtöbb PSVR-játékban lenézhetsz és láthatod a DualShock kontrollert, vagy ha Move játékkal játszol, akkor a Move kontrollerek játékon belüli ábrázolását. Minden játékban, amivel játszottam, a játékvezérlőim folyamatosan mozognak, még akkor is, ha teljesen mozdulatlanul tartom őket. Mintha remegne a karakterem.

Például az egyik epizódbanArkham VR a játékos tablettákat olvas a hullaházban, és a remegés olyan erős volt, hogy nehezen tudtam elolvasni az óriási szöveget a papíron. A fenti gif jó munkát végez a hatás újrateremtésében, de sokkal észrevehetőbb és visszataszítóbb, ha fejhallgatót visel.

Ez a gyakori, alacsony szintű vezérlőremeg minden PSVR játékban, amivel játszottam. Megnéztem a nappalim elrendezését, megnéztem a világítást, és meggyőződtem róla, hogy minden tiszta, de hiába. Többen is beszéltem, akik PSVR-t használtak, köztük kollégám, Steven Totilo hasonló tapasztalatokat írt le. Lehetséges, hogy mindannyiunknak nem sikerült megfelelően optimalizálni bizonyos beállításokat, de ez nem valószínű.

Könnyebb figyelmen kívül hagyni a vezérlő remegését, ha mozogsz és játszol, de valahányszor megálltam, hogy felvegyek és megvizsgáljak valamit, azt tapasztaltam, hogy néhány centimétert oda-vissza mozog. Ettől olyan érzésem támadt, mintha rohamot kaptam volna, ami, tekintve, hogy a VR-játékok hajlamosak hányingert okozni, nem jó kiindulópont. (Ha már a hányingerről beszélünk, be kellett fejeznem az üléstharci zóna hétvége betegség miattvirtuális valóság, de habozom túl sok következtetést levonni belőle. Steven többet játszott, mint én, és nem volt problémája.)

A vezérlő rázkódását leszámítva a fényképezőgépem nehezen tudta követni a teljes mozgástartományomat. VJob Simulator ésArkham VR Gyakran tapasztaltam, hogy a kezeim egyszerűen eltűnnek a levegőben, amikor kimozdulnak a kamera látóteréből. Ez nagymértékben korlátozza a játék fizikai lehetőségeit.

Például: a játék egyik örömeJob Simulator a HTC Vive-on, hogy valóban megtehetielfoglalni háromdimenziós tér. A játék Vive verziójában bemászhatunk az asztal alá és belenézhetünk a szemetesbe. Íme egy klip arról, ahogy a Vive verzióval játszom még áprilisban:

PSVR-ben még úgy sem tudtam leguggolni, hogy ne veszítsem el teljesen az irányítást a karjaim felett:

Ha bedobja a kulcsotBatman: Arkham VR és próbáld meg felvenni, a kezed egyszerűen eltűnik, ahogy kimozdulsz a keretből, és a billentyű újra megjelenik előtted a zongorán:

A PlayStation kamera csak elölről lát, ami egyéb problémákat is okoz. Azokban a játékokban, ahol a Move kontrollereket használtam, természetesen mozogtam, de gyakran azon kaptam magam, hogy a testemmel blokkolom a vezérlők kilátását a kamera elől. Megfordultam, és megpróbáltam felvenni valamit, de néztem, ahogy a kezem elhomályosul és meghibásodik, ahogy a kamera elvesztette a követését.

A PS Move 2010-ben jelent meg PS3-ra. Most hat éves. A PlayStation Camera 2013-ban jelent meg. Megértem, hogy a Sony miért használja a meglévő kontrollereket és kamerákat ahelyett, hogy sokkal drágább újakat fejlesztene és adna ki, de az általuk megkötött kompromisszum minden játék szinte minden pillanatában egyértelmű. Nehéz megszabadulni attól az érzéstől, hogy ezt a régi berendezést olyan ügy szolgálatába állították, amely meghaladja a képességeit.

Néhány játék jó, de egyelőre a legtöbb nem annyira izgalmas.

Még a legcsodálatosabb játékberendezések is meghibásodnak, ha nincsenek rajtuk jó játékok. Ennek a fordítottja is igaz. A rossz hardver megkímélhető, ha a játékok elég jók. Abból, amit játszottam, a PSVR játékkönyvtár nem tudja pótolni a hardver hiányosságait. Ez azonban változhat, ahogy a Sony több indítójátékot küld.

Szuper Hypercube a legérdekesebb játék, amivel valaha játszottam. Egyszerű, ötletesTetris Egy ihletett tok, amely koncepcionálisan az egyre növekvő 3D Tetromino fölé helyezi, és elforgatja, hogy átférjen a padlón lévő lyukon, mielőtt ütközne. A játék hatása azonban bunkóelőre egy sor apró kulcslyukon keresztül egy neon csillagképben.

Nagyon szórakoztató, stílusosan, fantasztikus érzéssel és energikus, pop ritmussal. Ez is a VR nagyon egyszerű használata. Itt nem kell sétálni vagy felfedezni, csak rá kell nézni az alakjára, és gyorsan el kell döntenie, hogyan illesztheti ezt a 3D-s tárgyat a 2D-s lyukba. (Nem csoda, hogy a 3D-t és a 2D-t olyan kreatívan keverő játékot a Polytron készítetteFez .)

Más játékok kevésbé szórakoztatóak.Arkham VR egy rövid visszatérés a Rocksteady kavicsos Gotham City-hez, és alapvetően olyan, mint néhány interaktív jelenet sorozata. A legtöbb jelenetben állsz és nézel körül. Vicces, de az akció gyakran fekete betöltőképernyőn játszódik, harci hangeffektusokkal a füledben, mint egy régi profi rádióműsorban.Denevérember.

A legérdekesebb sorozatban a játék egyik holografikus bűnügyi jelenetén dolgozolArkham , visszatekerve és leállítva a műveletet, hogy megpróbálja kitalálni, mi történt. Ez az, ami egy szórakoztató helyszínelési játék lehetne, ha ez lenne az egyetlen célpont. Sajnos ez csak egy kis része a játéknak.

harci zóna egy olyan tank pilótafülkéjébe helyez, amelyik úgy tűnik, egyenesen kiszálltTrón és lehetővé teszi, hogy akár három barátoddal együtt játssz az ellenséges járműflotta ellen. Több emberrel online játszottam ezt a játékot, és soha nem szerettem. Még a könnyű szinten is folyamatosan megöltek minket, és körülbelül egy óra múlva úgy éreztem, mindent láttam, amit látni lehetett. A tankom is gyakran rátapadt a csapattársaim tankjaira, ami egyfajta mecha-body terrort váltott ki, amit nehéz szavakkal leírni.

DemóRez Infinite kiváló volt, de gyakran vizuálisan elsöprő, és olyan nehéz képkocka-problémáktól szenvedett, amelyek remélhetőleg hiányoznak a teljes játékból.PlayStation VR Worlds egy ismerős gyűjtemény a „Hú, nézd meg a menő VR-t!” demók és minijátékok, köztük egy kissé beteges szánkózás az utcán és egy forgatókönyv szerinti leszámolás a félelmetes óriáscápa fattyúval.Job Simulator hülye szórakozás, de mint említettem, rosszabb, mint a többi verzió.

Még mindig sok játékot kell elindítanunk PSVR-en, ezért az elkövetkező hetekben és hónapokban még többről fogunk játszani és beszélni. Később ősszel érdekes hangzású játékok jelennek meg, köztük a többjátékos isStar Trek: Bridge Crew . Ha már az előttünk álló hetekről és hónapokról beszélünk…

Nehéz optimistán tekinteni a jövőbe.

Az elmúlt hét során folyamatosan visszatértem arra a tényre, hogy az általam használt PSVR perifériák többnyire hibás Sony hardvertermékek. A Move mozgásvezérlő hat éve jelent meg, és nem vált a Nintendo Wii alternatívájává. A 2013-ban a PS4-hez kiadott PlayStation Camera még csak nem is volt olyan hasznos, mint a haszontalan Xbox Kinect.

Így a PSVR kezd hasonlítani a Sony Island of Misfit Toys-re. Ez vonzza azokat a kütyüket, amelyek önmagukban nem jártak sikerrel, és nehéz elhinni, hogy együtt végre áttörnek. 2014-ben a Sony munkatársa, Richard Marks elmagyarázta nekünk, hogy a Move bizonyos szempontból nem váltotta ki a benne rejlő lehetőségeket, mert úgy tervezték, hogy 3D-ben működjön, nem pedig az eredetileg korlátozó 2D képernyőn. De tény, hogy a Sony nem használjakoncepció Keresse meg új VR-vezérlőjét. Valódi hat évvel ezelőtti Move vezérlőket használnak. Nagyszerű, hogy elérték az általuk elért eredményeket, de nehéz nem észrevenni, milyen messze vannak lemaradva a régebbi technológiáktól.

A közelgő PS4 Pro lényegesen nagyobb feldolgozási teljesítményt kínál, mint a jelenlegi PS4, ami a Sony szerint lehetővé teszi, hogy a VR-játékok potenciálisan magasabb és stabilabb képkockasebességgel futjanak. Biztosan tájékoztatni fogjuk Önt arról, hogyan teljesít a PS4 Pro a jelenlegi PSVR-játéklistával, de a világ összes GPU-ereje nem teheti kevésbé elavulttá a Move-ot és a PlayStation kamerát. Ezen túlmenően, ha a PS4 Pro lesz a PSVR játékok kedvelt módja, az új konzol többletköltsége jelentősen csökkenti a PSVR mint a VR olcsóbb alternatívája vonzerejét.

Ha PSVR-t vásárol, lépjen kapcsolatba a Sony-val, és reméli, hogy továbbra is támogatják a headsetet. Ironikus módon mind a Move a kezedben, mind a tévén lévő kamera emlékeztet arra, hogy a Sony gyakrannem támogatja a hardvert, és annak ellenére, hogy a Sony minden garanciát vállalt a VR iránti elkötelezettségére, szkeptikus vagyok afelől, hogy a PSVR bármi más lesz. A konkurens PC-headsetekkel ellentétben a PSVR élettartamát sokkal nehezebb meghosszabbítani hackekkel és önállóan létrehozott szoftverekkel. Ha a Sony úgy dönt, hogy felhagy a támogatásával, hamarosan csak egy műanyagdarab lesz a szekrényben.

VÉGÜL

A PlayStation VR narratívája így hangzik: Míg a HTC és az Oculus megkezdte a drága, élvonalbeli fejhallgatók kiadását a csúcskategóriás PC-játékosok számára, a Sony megfizethetőbb alternatívát kínál az átlagemberek számára.

Kétségeim vannak ezzel a történettel kapcsolatban. Úgy érzem, a VR mint egész még nem létezik, és a Sony bátran próbálja elkészíteni egy olyan technológia első mainstream verzióját, amely még nem elég kiforrott ahhoz, hogy általánossá váljon.

Persze lehet, hogy tévedek. PSVR lehetelég jó, érdekes megnevezés, amelyet nehéz megjósolni vagy hozzárendelni. A Nintendo Wii silány grafikája volt, amely nem tudta felvenni a versenyt az Xbox 360-al és a PS3-al, de a mozgásvezérlése elég jó volt ahhoz, hogy globális jelenséggé váljon. Eredeti N64Aranyszem sok tekintetben rosszabb, mint az akkori első személyű PC-játékok, de elég jó volt ahhoz, hogy évekkel korábban felkeltse az emberek érdeklődését a konzolos FPS irántHalo .

A PlayStation VR több lényeges szempontból is alulmúlja a versenytársakat. Olcsóbb és egyszerűbb a használata is, és minden hibája ellenére mégis meg tudja ragadni a modern virtuális valóság ostoba, szürreális örömét. Az idő eldönti, hogy ez elég-e ehhez. Jobb várni és látni.