Cikkek

Az „Oculus Touch” VR-vezérlés áttekintése

Amikor 2016 elején megjelent az Oculus Rift VR headset, ígéretes volt, de hiányos. Szép, kényelmes VR szemüvege volt... de nagyjából ennyi.

A versenytársak, mint például a Valve által támogatott HTC Vive és kisebb mértékben a Sony PlayStation VR már bemutatták, hogy a kézi mozgásvezérlés miért fontos eleme a mai virtuális valóságnak. A mozgásvezérlők lehetővé teszik, hogy a kezei egymástól függetlenül vezérelt fegyverként, pálcaként vagy akár csak kézként jelenjenek meg a virtuális valóságban, ami lehetővé teszi a lehetséges fizikai interakciók számának nagymértékű bővítését. A legtöbb VR-játékban szokásos kontrollerrel vagy egy lebegő kamerát látunk lenézni egy normál játékra, vagy egy jármű pilótafülkéjében ülünk. A mozgásvezérlőkkel aktívabb lehetsz.

Az Oculus évek óta prototípusokat készít és demonstrál Touch vezérlőket, de valójában nem próbáltam ki őket, amíg november közepén el nem küldtek egy párat. Mostanra egy csomó VR-játékhoz használtam őket az Oculus Home szoftveren és a Steamen keresztül.

Általában véve a vezérlők lenyűgöztek. A Rift fejhallgatóval párosítva az Oculus VR-rendszert technikailag a leglátványosabbá és legélvezetesebbé teszik a piacon jelenleg kapható VR-hardverek közül. A támogatott játékok és alkalmazások legszélesebb választékával is rendelkeznek, amelyek a legmagasabb átlagos minőségi szinttel rendelkeznek. Ha már van Rifted, aligha javasolnám, hogy pár száz dollárral többet költs egy készletre.

ALAPOK

A Touch kontrollerekhez egy második érintőkamerát is mellékelnek, amely a Rifthez mellékelt kamerát kíséri. A vezérlők használatához két érzékelő szükséges. A vezérlők és érzékelőik 199 dollárba kerülnek a Rift 599 dolláros árán felül, így a teljes költség körülbelül 800 dollárra nőtt.

Leginkább érintésvezérlőket használtam kísérleti három érzékelős beállítással, amely lehetővé teszi, hogy a kamerák 360 fokban lássanak körülöttem. Ezzel a beállítással a testem soha nem áll az útjába annak, hogy a kamera látja a vezérlőt. Ez egy fontos eleme a "szoba léptékű" VR létrehozásának, tekintettel arra, hogy két érzékelővel való játék közben némi ragadósságot tapasztaltam a vezérlő leblokkolása miatt.

Szólok egy kicsit az érzékelő beállításáról, de röviden, ha van rá pénz, három érzékelős beállítást javaslok. Az érzékelők önmagukban 80 dollárba kerülnek, tehát egy teljes, három érzékelős Oculus Touch beállítás 880 dollárba kerül, az esetlegesen szükséges USB-hosszabbító kábelek költségével együtt.

TAPASZTALAT A VR

A nagy kép: Ezek olyan jó mozgásvezérlők, amelyek szinte minden tekintetben megegyeznek a hasonló HTC Vive vezérlőkkel, vagy felülmúlják azokat. (Az elavult Move PSVR kontrollereket is felülmúlják, bár ez már-már igazságtalan összehasonlításnak tűnik.) Azonnal szembetűnik az óriási különbség a csak headsetes VR és a mozgásvezérelt VR között. Az érintővezérlők végre lehetővé teszik az Oculus-felhasználók számára, hogy megtapasztalják a modern virtuális valóság kínálatának legjavát.

Sok szobaméretű játékot játszottam a Vive-on, és a Rift-en játszani (három érzékelős beállítással) szinte teljesen azonos érzés. A fő különbség az, hogy a Vive több lejátszható helyet tesz lehetővé, de jól jártam azzal a 6 láb x 6 láb területtel, amelyet az Oculus telepítőeszköze "optimálisnak" ír le.

Összességében a játékokat találtam a legjobbnak rövid ideig, bár sokkal tovább tudok játszani szobai léptékben, mint amikor kontrollert használok. Összességében az érintőfelület gördülékeny, intuitív és többnyire egyszerű, bár néha még a legfolyékonyabb élményt is megtöri a furcsa kézkövetés és dadogás.

Az érintővezérlők nagy újdonsága, hogy a hüvelykujj markolatán szenzorok találhatók, valamint gombok, amelyek érzékelik, ha az ujjaink hozzáérnek. Ha egy játék ennek a funkciónak a támogatására készült, az azt jelenti, hogy felemelheti a hüvelykujját, és felfelé tarthatja a hüvelykujját a játékban, vagy a való életben a mutatóujjával mutathat, és láthatja a megfelelő mutatópontot a játékban. Ez egy kicsi, de észrevehető szintű precíz kézvezérlést ad, és hozzájárul az elmosódott érzéshez, amelyet az Oculus "egy kéz jelenléteként" ír le.

Például beJob Simulator a Touch segítségével egymástól függetlenül vezérelheti hüvelykujját, mutatóujját és markolatát, gyakorlatilag gombnyomás nélkül:

A mutatóujj természetes módot ad a gombokkal és tárgyakkal való interakcióra a játékvilágban, ami mindenféle összetett VR interakciót eredményez:

A legjobb esetben az érintésérzékelők valóban olyan érzést keltenek, mintha a kezed mozgása pontosan tükröződik a játékban. Sajnos a középső ujjra még nincs lehetőség.

A beállítás egyszerű, de meghiúsulhat.

Az érintőképernyő beállítása többnyire egyszerű és egyértelmű, de néhány apróság az út során meghiúsítja. Az Oculus alkalmazás végigvezeti Önt a vezérlők és a számítógép párosításán, és hamarosan az érzékelők előtt állva követheti a védett játéktér határait.

Miután meghatározta a teret, az Oculus „Guardian” rendszere átlátszó falakat vetít a VR-be, amikor a határok közelébe kerül. A rendszer gyakorlatilag megegyezik a Valve SteamVR társával, amelyet meglepő módon akkor is be kell állítania, ha a Riftet szeretné használni a Steamen való játékhoz.

Mivel a Rift érzékelői az asztalomon vannak, mint a webkamerák, néha megtologatom őket, hogy mozgassam a dolgokat. Ez általában nem jelent problémát, de legalább egyszer az egész játékterem átirányította magát, és 10 métert a padlóba süllyedt. Ez bosszantó volt, bár nem tudok más jó megoldást kikerülni, mint a kamerákat a falra akasztani.

A két érzékelővel történő telepítés sokkal egyszerűbb; három érzékelő beállításakor a beállító alkalmazás általában azt mondja nekem, hogy valami nincs rendben az érzékelő elhelyezésével, pedig korábban jól működött. 360 fokos követésre két szenzort is be lehet állítani, bár ezzel a lehetőséggel nem sokat kísérleteztem. Az Oculus ügyel arra, hogy rámutasson arra, hogy a 360 fokos követés "kísérleti jellegű", és tekintettel arra, hogy milyen fontos a teljes követés sok VR-játék számára, remélem, hogy az Oculus előbb, mint utóbb egy kicsit simábbá teszi a dolgokat. Jelenleg több mint működőképes.

A vezérlők használata egyszerű.

A Touch vezérlők kisebbek és erősebbek, mint amire számítottam. Elférnek a tenyeremben, és nem haladják meg őket sokkal. Beletelt néhány percbe, míg megszoktam az emelést és a süllyesztést, de utána a második természetemmé váltak. A gombok ruganyosak és "helyesen" érezhetők. A vezérlők olyan tapintható módon fokozzák a VR-élmények vonzerejét, amelyet nehéz leírni.

Mindegyik vezérlőt gyűrű alakú ellensúllyal tervezték, így kényelmesen elfér a tenyerében. Az ellensúly az ujjai köré fonódik, és kissé hátradönti a vezérlő súlyát, így a hüvelyk- és mutatóujja között ülhet. Nincs állványuk, tárolásuk is elég nehézkes – én inkább kioldókkal helyezem el őket, hogy a kiegyensúlyozó gyűrű stabilan tartsa őket. Azon kaptam magam, hogy a mellékelt csuklópántokat használom, hogy le tudjanak lógni a csuklómról, amikor valami mást kell tennem a kezemmel.

Az Oculus sok akadályt eltávolított köztem és a VR között.

Amikor elképzelem, hogy előveszem a Touch vezérlőket, és felteszem a Riftet, úgy érzem, meghívást kapok erre. A VR idén nem sok volt – általában amikor VR headsetet veszek fel, akkor mentálisan felkészítem magam a beállítási folyamatra, eszközök csatlakoztatására, kábelek rázására, vezérlők bekapcsolására. , fejhallgató felhelyezése stb.

A My Rift közvetlenül a játék PC-m mellé van telepítve, és az irodámban már van elég szabad hely egy funkcionális játéktérhez. Félreteszem az íróasztalomat, és a fizikai területem készen áll. Beraktam a Riftet és automatikusan bekapcsol. Minden beépített fejhallgató készen áll a játék hangkimenetére. Ugyanez a helyzet a kontrollerekkel: felveszem, megnyomok egy tetszőleges gombot, és azonnal aktiválódnak és működnek.

Minden Touch vezérlő egy AA elemet használ. Lenyűgöző volt az akkumulátor élettartama – hetekig készen álltak és reagáltak anélkül, hogy ki kellett volna őket cserélni. Inkább Oculus cserélhető akkumulátorokat használok a beépített akkumulátor helyett, mert ez azt jelenti, hogy nem kell csatlakoztatnom vagy kihúznom a vezérlőket a használatok között. Csak megfogom őket, és készen állok az indulásra.

Összességében az Oculus csak két-három apró dolgot távolított el, amelyeket más VR-headsetek előkészítésekor kell tennem, és az Oculus tárolóját és felületét még finomítani kell, de figyelemre méltó, hogy mekkora a különbség. Természetesen megvan az az előnyöm, hogy van egy szobám, ami tökéletesen illeszkedik a játékterembe, bár a Rift játékokat állva is lehet játszani.

A használhatóság mértékét tekintve az iPadtől az atom-tengeralattjáróig a VR még mindig inkább tengeralattjáró. Az Oculus lassú, de folyamatos fejlődése a táblagépek terén jól mutatja a vállalat elkötelezettségét a könnyű használat iránt.

Újabb játékok érkeznek az Oculus boltjába, és ezek közül néhány igazán szórakoztató.

December 6-án több mint 50 új játék lesz elérhető az Oculus Store-ban, amelyek mindegyike Touch kontrollerekkel való használatra készült. Némelyikük, mint plFantasztikus Contraption , Job Simulator ésSpace Pirate Trainer , a SteamVR stábjai az új platformra költöznek. Mások, mint plSuperhot VR, VR Sports Challenge ésa kimondatlan, vadonatúj Rift exkluzív termékek. (Ebből az exkluzívból egy része átmeneti, más része állandó.) Megint mások, mint pla mászás, egy ideig normál kontrollerrel is játszható, de a Touch támogatására javítják.

Az Oculus Store-ban található játékok mellett a Rift egyre több olyan VR-játékkal dolgozik, amelyek közvetlenül a Steamen keresztül játszhatók. Az Oculus Store és a SteamVR hozzáférésével az Oculus Rift könyvtár lényegesen nagyobb, mint akkor, ha a Rift az Oculus Store-ra korlátozódik. Mindazonáltal érezhető, hogy az Oculus agresszív pénzügyi ügyleteket alkalmaz az exkluzivitás időbeli korlátozására (a saját, teljesen finanszírozott exkluzív platformjaikkal együtt), az eredmények tagadhatatlanok: az Oculus immár a VR headset közül a legerősebb játékkönyvtárral rendelkezik.

Az elmúlt hetekben sok Touch Launch játékkal játszottam, és ezek közül néhány baromi jó.szuperdögös VR felveszi a lassú tempójú harcot, amelyet az alapjátékban szerettem, és zökkenőmentesen adaptálja egy vadonatúj, csak VR-es találkozássorozatba. Hatékonyan újraalkotja azt a fantáziát, hogy saját, lassított tűzharcban légy John Wooval.A Kimondatlan egy újabb csúcskategóriás Oculus exkluzív az Insomniac Gamestől, amelyben egy modern földalatti varázslatos közösség tagjává válhatsz. Érintővezérlőkkel tűzgolyókat lőhetsz, és bonyolult átkokat és varázslatokat szórhatsz, miközben harcolsz a többi játékossal. Kár, hogy a játék nem tartalmazott részletesebb szóló kihívásokat, de így is nagyon klassz varázslatot használni a VR-ben.

« azt várom, hogy meghalj" A Schell Games egy elbűvölő James Bond riff, amely sok nehéz helyzetbe hoz, és arra kér, hogy tervezze meg a szökést. Ez egy meglehetősen szokványos kirakós játék, amely új dimenziót ölt a virtuális valóságban, miközben belenézel a környezetedbe, és megpróbálsz kikerülni egy új, halálos csapdát. Epic Arcade Shooting DemoRobo visszahívása - az egyik legélvezetesebb és legizgalmasabb játék, amit a virtuális valóságban játszottam; Bárcsak ne lenne még kint a teljes játék.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitiszimulátor pontosan az, aminek hangzik – kapsz egy sor falat és hatalmas mennyiségű spray-festőeszközt. Tekintsd úgy, mint a Google grafikus eszközének zajosabb, de nem kevésbé szórakoztató változatát.Dönthető ecset , ami történetesen jól működik a SteamVR-n keresztüli Touch funkcióval.Oculus Medium – egy másik nagyszerű eszköz a szobrászathoz, nem pedig a rajzoláshoz; Még nem jöttem rá, hogyan működik, de már láttam, hogy néhányan szórakoznak vele.

Szép toronyvédelmi játékKozmikus utazás by Funktronic Labs egyike azon kevés SteamVR játékoknak, amelyek teljesen szétesnek számomra, amikor a Rifttel töltöm be a Steamen. Szerencsére az Oculus Store verzió jól működik, bár vannak olyan bosszantó teljesítményproblémák, amelyekre nem emlékszem, hogy a Vive-val való játék közben ütköztem volna. Még mindig korai hozzáférésben van, de továbbra is ígéretes és érdekes.

VR Sports Challenge által A Sanzaru Games segítségével többféle játékot játszhatszsport- - futball, kosárlabda, jégkorong - VR-ben. Meglepett, hogy milyen szórakoztató és izgalmas, különösen egy futballmeccs. Negyedhátvédként játszol, úgy hívod a játékot, hogy a csuklódra nézel, mielőtt megpötyögöd a labdát, és visszalépsz egy passzért. Hagyd repülni a labdát, és a rendelkezésre álló vevő látóterébe kerülsz, miközben lassított felvételen megragad. Határozottan van benne némi bökkenő, de a játék magja meglepően jól működik, és minden alkalommal megmosolyogtat, amikor játszom. Nagyon úgy érzem, hogy dobom és elkapom a labdát.

Néhány indítójáték nem nyűgözött le annyira.felvevő szoba a nem-kompetitív minijátékok, például a frisbee golf és a paintball szép gyűjteménye, de hátráltatja a rossz barátlista integráció és néhány rugalmas fizika.Komoly Sam VR olcsónak tűnik, és közel sem olyan erős és kielégítő, mint a többi VR-lövőnyers adatok vagySpace Pirate Trainer . Dexelve A Ninja Theory egy furcsa lövöldözős játék volt a sínen, amivel kissé kényelmetlen volt felállva és célozni.sima záródás és pontatlan.

Néhány ígéretes játék, amely 6-án jelent meg, nem volt elérhető számunkra idő előtt, köztük egy gyönyörű zombi lövöldözős játékArizona Sunshine és verzióA mászás érintésselképernyő . Az olyan fontos, nem játékra szánt alkalmazások, mint például a Virtual Desktop, a közeljövőben Touch támogatást is kapnak. Jövőre megkapjuk a teljes kiadástRobo visszahívása noir horror játékkal együttWilson szíve készítette: Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew by Ubisoft és még sok más, be nem jelentett vagy kevésbé felkapott játék.

VÉGÜL

Amikor a Rift márciusban megjelent, jó fejhallgató volt, korlátozott funkcionalitással és csak néhány jó játékkal. Nehéz határozott ítéletet hozni, tekintve, hogy az Oculus aktívan dolgozik olyan kézi vezérlők kifejlesztésén, amelyek jelentősen kibővítik rendszerük képességeit. Most, hogy végre megérkezett a Touch, az Oculus Rift készen áll. A várakozás megérte.

A kifinomult és gondosan kidolgozott három érzékelős Oculus Rift szinte minden tekintetben felülmúlja a versenytársakat. A kontrollerekkel öröm dolgozni, a headset pedig önálló és kényelmes. Nagyon szórakoztató játékok vannak benne, és az újonnan kibővített Oculus áruház és a Steamen található minden között úgy érzem, hogy csak a felszínét kapargattam annak, amit látni és játszani lehet. 880 dollár nagyon sok pénz, és csak azoknak ajánlom a teljes Oculus Riftet, akiknek van egy meglehetősen erős játék PC-jük, és valóban az élvonalban szeretnének élni. Ha azonban ez te vagy, akkor ez az út, hogy odaérj.