Cikkek

A „Mario és Luigi: Paper Jam” játék áttekintése

Ha a szenzációs akciósorozatokra és robbanékony díszletekre gondol, olyan nagy költségvetésű produkciók juthatnak eszébe, mint pl.Feltérképezetlen vagysírrabló . Hadd mutassam be a sötét ló versenyzőjét: az alantas profitMario és Luigi ostoba animációival és gegeivel, amely egészséges rést nyitott ki a vizuális látvány terén.

Vegyük példáulMario és Luigi: Papírelakadás . A nemrégiben megjelent RPG egyik képessége fallabda pályává varázsolja a csatateret, és a hátsó falra ragasztja az ellenséget, hogy kiváló ütést érjen el. Egy másik technika egy nagy rakétát varázsol elő, amelyen Mario és Luigi meglovagolnak, leugranak, és ennek következtében az egyik vízvezeték-szerelőre dőlnek, akinek az életbe kell kapaszkodnia, miközben a játékos egyenesen a rosszfiúkra célozza a romos űrhajóját. A leglenyűgözőbbek azok a védekezési szekvenciák, amelyekben a csoportnak együtt kell működnie az ellenséges támadások ellen, pontos időzítést használva, hogy bumerángot indítson egy szellemre, vagy részt vegyen egy rendkívül nagy tétű papírrepülőversenyen.papírelakadás Lehet, hogy nincs szuperrészletes textúrája vagy 1080p grafikája, de minden bizonnyal érdekes nézni, és sokkal jobb.

Az ötödik részbenMario és Luigi , egy vízvezeték-szerelőpár már nem ragad Bowser gyomrában, és beleszippantja Luigi álmait. Itt maradnak a való világban, csatlakozik hozzájuk egy másik univerzumból származó párhuzamos ikerpár, a kétdimenziós Paper Mario, akit Mario zöldebb bátyjának néhány hibája miatt száműztek otthonából. A végén Bowser elkapja Peach-et és ultravékony társát is, és mint mindig, a vadászat folytatódik. Sivatag, erdő, jéghegy; mostanra már tudod a gyakorlatot.

Mint a többi játékMario és Luigi , papírelakadás egy hagyományos körökre osztott RPG, időalapú támadásokkal és védekezéssel. Ez azt jelenti, hogy ha azt szeretné, hogy Mario ugrásszerű támadása a leghatékonyabb legyen, meg kell nyomnia az A gombot, amikor leszáll.egyenes az ellenségen. Ez azt is jelenti, hogy ha nem akarsz minden csatát elveszíteni, akkor néhány alattomos védekező mozdulatot kell végrehajtanod, mint például a Koopa lövedékek feletti átugrás vagy tűzgolyók eltalálása az ellenségre egy jól időzített kalapácsütéssel. E támadások némelyike ​​nagyon kifinomult lehet; minél többet haladsz előre, annál többet kérnek tőled.

Ami nagyszerű ebben a rendszerben, az az, hogy mentális és fizikai stratégiát is igényel. Nemcsak gondos döntéseket kell hoznod arról, hogy mikor gyógyulj és mikor támadj, hanem reakciókészségedre is szükséged van ahhoz, hogy előre vagy felülről vagy lentről érkezzen-e ellenséges tűzgolyó. Ha nincs elég ügyességed egy különösen nehéz mozdulat végrehajtásához, nem tudod használni. Nem tudod, hogyan dobj bombákat Luigival, miközben Mario kalapáccsával ütöd el? Használj mást. Vagy meghalni.

Persze át lehet váltani egyszerű módba és átgázolni mindenen, de mi lesz ott érdekes?

Azonnal egyértelmű, hogy az AlphaDream fejlesztői meghallgatták a rajongók és a kritikusok visszajelzéseit; hosszú oktatóanyagokálomcsapat lerövidültek, és a gyors előretekerés gomb most már minden jelenet alatt kötekedően lóg a sarokban. Az új ötletek és képességek fokozatosan kerülnek bevezetésre, de minden ellenség egy kicsit máshogy érzi magát, és ~28 óra alatt szinte minden csatát élveztem, amiben részt vettem. Más RPG-k fontos leckéket vonhatnak le az időzített támadásokból és védekezésekből.papírelakadás .

Néhány óra múlvapapírelakadás hozzáférést biztosít a Battle Cards nevű új szerelőhöz is, amely érdekes módon bővíti képességeit; az egyik növelheti a hatalmat, a másik pedig kárt okozhat annak, akinek a legtöbb egészsége van a csatatéren. A játék támogatja a Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach és Yoshi amiibo játékokat is, amiket nem volt alkalmam tesztelni, mert nem vagyok amiibo rajongó.

PacePapírelakadás, általában gyors tempójú, bár a vége felé lassulni kezd, és végül fárasztó zavaró tényezővé válik. A játék gyakran kéri, hogy mentsd meg az ellopott papírvarangyokat, ami azt jelenti, hogy egy sor elemi rejtvényt és minijátékot kell megoldanod, amelyek önmagukban is szórakoztatóak, de a játék vége felé túlságosan ismétlődőnek tűnnek. Szintén sajnálatos a Paper Battles, egy minijáték-készlet, ahol Mario és a legénység elkapnak egy óriási kartonfigurát (Mario, Yoshi stb.), és ezzel harcolnak a papírszörnyekkel. Ezeknek a papírellenségeknek a legyőzése ismétlődő gyakorlat, mivel minden ellenségnek ugyanaz a gyengesége, így nincs igazán választási lehetőség. Az ötlet érdekes, de a gyakorlatban nem működik.

Az is szégyen, hogy az AlphaDream tervezői és művészei nem tudták kreativitásukat arra használni, hogy új karaktereket vagy cselekménypontokat találjanak ki. Az egyik oka annak, hogy az emberek ilyen szeretettel néznek vissza az olyan játékokra, mint plSuper Mario RPG ésPaper Mario: Az ezeréves ajtó, egyedi történeteik és szerepeik;papírelakadás Sajnos nem váltja be a hozzá fűzött reményeket.

A párbeszéd legalább olyan nagyszerű, mint valaha, köszönhetően a Nintendo tehetséges fordítói és szerkesztői csapatának a Treehouse-nál. Igazi Nintendo stílusbanPapírelakadások teljes mértékben kihasználja a papírtrükköt, mindenféle viccet, rejtvényt és okos szellemességet kínál.

A finálé néhány bajától eltekintve,Mario és Luigi: Papírelakadás szórakoztató és érdemes játszani akár csak harc miatt is. Mi lehet nagyobb kielégítő, mint a Paper Mario használatával az ellenséget egy óriási sárkányré alakítani, amelyet hárman magasba repíthettek, hogy visszazúzza őket a földre.