Cikkek

10 anime a játékról és a játékkultúráról

Kiterjedt kalandok, nagy téttel járó akciók és rengeteg drámai akció, a videojátékokban minden megtalálható, ami ahhoz kell, hogy beszivárogjon az anime színterébe. Ez megmagyarázza, hogy sok anime nemcsak közvetlenül videojátékokból készült, hanem sokakat a játékok, a kultúrájuk és az őket körülvevő történetek is inspirálnak.

Közülük néhánynak sikerül kreatívan ötvöznie a meglévő játékarchetípusokat vidám drámával, vígjátékkal, sőt romantikával. Így azok az animerajongók, akiknek volt része a játék közvetlen adaptálásában, most átválthatnak egy könnyed játékközpontú animére, amelyet a játékosok és a nem játékosok egyaránt élvezhetnek.

10. Nincs játék, nincs élet

Kibontakozik, mint egy tipikus isekaiNincs játék, nincs élet két visszahúzódó testvérre összpontosít, akiket megidéznek egy túlvilági játékbeli birodalomba. Köztudott, hogy ezek ketten a „Blank” becenév alatt legendás játékosok voltak. Az új világukban azonban fejleszteniük kell játéktudásukat, és mindent fel kell tenniük, mert a játékok már nem csak hobbi, hanem nagy téttel járó háború.

Tele rajongói szolgáltatásokkal, vígjátékokkal és rengeteg világépítéssel, Nincs játék, nincs élet ugyanolyan buta, mint a játék anime. Annak ellenére, hogy magában foglalja a műfaj néhány általános trópusát, mindig elkápráztatja a nézőket vidám karaktereivel és élénk színvilágával.

9. Játékosok!

Játékosok! A A háttér egy tipikus középiskolai légkör. követi Keita Amano életét. Sokáig hétköznapi ember volt. Amikor azonban az iskola híres bálványa, Karen megszereti őt a játék iránti közös érdeklődésük miatt, addig egyhangú élete fenekestül felfordul.

TöbbnyireJátékosok!kevésbé összpontosít a játékokra, és inkább az életdrámára. Vicces, kínos otaku karakterei és imádnivaló rom-com pillanatai azonban szórakoztató animévé teszik, amelyet szinte bárki élvezhet.

8. Új játék!

Új játék!A középpontban Aoba Suzukaze áll, aki diploma megszerzése után boldogan csatlakozik egy videojátékokkal foglalkozó céghez, és megkapja a lehetőséget, hogy kedvenc sorozatának új részén dolgozzon.Tündérmese. Bár a folyamat során meg kell küzdenie hullámvölgyekkel, végül megtalálja a helyét a többi szenvedélyes játékfejlesztő között.

Anélkül, hogy túl tolakodó lenne, az anime egyensúlyt teremt a komikus és a komoly sztorivonal között, hogy új megvilágításba helyezze a játékipar küzdelmeit. Arról nem is beszélve, hogy CGDCT (Cute Girls Doing Cute Things) animációs stílusa tökéletesen passzol a témáihoz.

7. Lány magas pontszámokkal

Az olyan játékok népszerűségének növekedésével, mint a utcai harcos ésMortal KombatA 90-es évek az arcade játékokat egy teljesen új szintre emelték. "Magas pontszámú lány", ugyanabban a korszakban játszódik, egy megható történet Haruo Yaguchiról és Akira Ohnóról. Féltékeny Akira lenyűgöző játékképességére, Haruo eleinte ellenségének tekinti őt.

Idővel azonban jobban megbecsüli őt, mint amennyit be akarna vallani, és megtanulja elfogadni, hogy Akira az egyetlen ember, aki kemény versenytársa. Ha nem lenne a sorozat főszereplőinek elképesztő kémiája, a legtöbb néző azon kapná magát, hogy túlevett. magas pontszámú lány meleg, nosztalgikus 90-es évek esztétikája miatt.

6. Azt hitted, hogy soha nem volt lány a neten?

Hideki "The Russian" fantasy MMO világában Nishimura kemény úton tanulja meg, hogy senkiben sem lehet megbízni. Ám a sors akaratából szkepticizmusa próbára teszi, amikor belép egy három lányból álló céhbe, akik közül az egyik feleségül akarja venni. Meglepetésére nem csak a céhének tagjai valójában lányok, hanem az osztálytársai is.

Ami a történetet illeti, az anime nem különbözik a legtöbb középiskolás anime háremtől. Azonban kiemelkedik érdekes játékdinamikájával, abszurd humorával és rajongói szolgáltatásaival az általános rom-com környezetben.

5.D-Frag

D-frag - nem az a fajta anime, ami a sztori mélységével örömet okoz a közönségnek. Ehelyett egyszerűnek tartja az ötletét, és csak üdítő gegeivel és trükkös karaktereivel szórakoztat. Az alapja egy félreértett bûnözõ, Kenji Kazama, aki kénytelen csatlakozni iskolája Game Developers Clubjához.

Eleinte mindenkit megvet a klubban, és küzd a távozásért. Hamarosan azonban kezdi megtalálni a helyét a klub legjobb négy lánya között, és megtanul szórakozni új barátaival. Egész idő alattD-frag öklendezés után öklendezést dob ​​a nézőkre, és bár egyes beütései nem mennek túl jól, mások örömkönnyekben hagyják a nézőket.

4. Recovery Addict MMO

Ellentétben az anime tipikus normájával, amely középiskolai romantikát tartalmaz, Egy MMO Junkie helyreállítása két középkorú karakter összetett romantikus történetét ábrázolja, akik egy online szerepjátékban találkoznak. A fantasy RPG és a való világ között váltva az anime lassan eltávolítja személyiségükről a kárpit, és felfedi, hogy egyikük hikikomori, míg a másik a felnőttkor veszélyeivel küzd.

«Egy MMO-mániás felépülése » néha mulatságosan buta, máskor meglepően megrendítő, soha nem hagy egy unalmas pillanatot, és bizonyítja, hogy a valóság gyakran furcsább, mint a fikció.

3 Bofuri: Nem akarok megsértődni, ezért kihozom a legtöbbet a védekezésemből

A legtöbb anime VRMMO beállításokkal nem igaz. Iszekai fantáziáját mutatják be, ahol a karakterek nagy téttel és leküzdhetetlen esélyekkel néznek szembe a játékvilágban.Bofuri, másrészt nem riad vissza a tényleges MMO-élménytől, és fenntartja érdeklődését azáltal, hogy bemutatja az újonc játékfelfogását.

A főszereplő, Kaede Honjou úgy dönt, hogy kipróbálja a népszerű VRMMO-t, és ahelyett, hogy egyenletesen osztaná el statpontjait, mindet életerőre fekteti. Meglepetésére újonc megközelítése a játékszerver egyik legmagasabb rangú játékosává teszi. A játéktól való kezdeti vonakodása új szenvedélyré változik, ami tovább inspirálja a szintlépésre.

2. KonoSuba: Isten áldja ezt a csodálatos világot!

Aelső látás,KonoSuba nem különbözik a legtöbb anime szerepjátékos háremtől. Azonban a játékon belüli utalásoktól a karakterábrázolásokig minden annyira túlzás, hogy a nézők egyszerűen nem tudják komolyan venni, ez az, ami annyira érdekessé teszi. A műsor minden elképzelhető Isekai-trópust tartalmaz, de úgy mutatja be őket, hogy az egész a meglévő archetípusok vidám paródiájának tűnjön.

Kazuma Sato, a főszereplője egy remete, aki halála után egy fantasy játékban reinkarnálódik. Megdöbbenésére azonban a játék világa sokkal összetettebbnek bizonyult, mint várta, és tele van hisztérikus kudarcokkal és dilemmákkal.

1. Accel World

RokonKard művészet onlineAccel World egy olyan világban játszódik, ahol a játékosok fejlett technológiát használnak az integrált játékhálózathoz való csatlakozáshoz. Ugyanezt kihasználva a középiskolás Haruyuki Arita a játékvilágba menekül, hogy elfelejtse napi gondjait és bizonytalanságait. Nem valószínű, hogy megérti, hogy ugyanaz a valóságtól való menekülési környezet nemcsak a zaklatók elleni küzdelemben segít, hanem arra is kényszeríti, hogy egyesítse erőit iskolája legnépszerűbb lányával.

Bár a játékelemek többsége közös vonásokkal rendelkezikKard művészet online, humánusnak tűnő karakterei miatt enyhe előnyre tesz szert.A játékmenetben nincsenek nagy téttel járó élet-halál helyzetek, de minden új kihívás a tinédzser karakterek belső működését tükrözi.